<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://djunpacuokuriokami.anihub.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>World of Anime! Arts ! Stories ! Friendship!</title>
		<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/</link>
		<description>World of Anime! Arts ! Stories ! Friendship!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 01 Mar 2010 12:43:17 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Арт галерея :)</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Прикоольн..)) На самом деле оч приятные вещи... Рад, что попал на этот замечательный сайт! Жаль, я не художник..^_^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HAPPY PUNK)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 12:43:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где скачать аниме &quot;Nana TV&quot;</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Хнык-хныыык!!! Хотю смотрееть Нааану!!!! :,-(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HAPPY PUNK)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 12:33:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь в поиске :)</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Apocalypse написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здраствуйте, попытался зайти на ссылку чтоб скачать аниме D.N.Angel - не получилось очень большая просьба помогите найти это аниме.&lt;br /&gt;Зарание примного благодарен.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Мы обязательно поможем вам в поиске, в течении 1 - 2 дней с момента опубликования будет выложена ссылка на аниме &amp;quot;D.N. Angel&amp;quot;.&lt;br /&gt;Ваша Megami.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 07:04:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры &quot;The Witcher ( Ведьмак)&quot;</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Спустя месяцы томительных ожиданий игра Ведьмак (The witcher) наконец-то у нас в руках. Поэтому с дрожью в пальцах запускаем ее и приступаем к прохождению игры. Предупреждаю сразу: оно будет довольно длинным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление &lt;br /&gt;Каэр Морхен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, все начинается с нападения на Каэр Морхен бригады местного колдуна Саволлы, который кроме чудовища Химеры привел с собой наемного убийцу Профессора и неизвестного могущественного мага. Вытаскиваем меч из тренажера и убиваем разбойников, осваивая управление. Затем спускаемся вниз, овладеваем знаком Аард, разрушаем стену. Встречаем в холе Саволлу, убиваем его людей и его самого. Трисс, которая пошла разобраться с неизвестным магом, падает без сознания, а Лео умирает от стрелы Профессора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессор и Маг скрываются в портале. Идем к Ламберту, по его заданию собираем ингредиенты и заодно убиваем заблудившихся в крепости бандитов. Возвращаемся в зал, беседуем с Ламбертом, затем с Веселином. Он обучает нас обдирать животных и вытаскивать из их тел ценные алхимические ингредиенты. Отправляемся к химере. Выходим во двор, идем направо к останкам химеры и забираем с них глаз и коготь. Идем назад к Веселину, подходим к костру в зале, в котле генерируем зелье и медитируем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, зелье готово. Идем на второй этаж к Трисс, даем ей эликсир, говорим, что она прекрасна. Она предлагает потрахаться, чем мы и занимаемся некоторое время, затем идем к Весемиру. Он разделяет отряд ведьмаков, и Геральт (то есть мы) уходит на Юг.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько слов об ингредиентах из тварей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры будут нередко попадаться задания по добыче из тел убиенных вами тварей ценных ингредиентов. ВНИМАНИЕ! Добыть их можно лишь в том случае, если об этих ингредиентах вам известно. Узнать о том, что полезного содержится в трупах монстров, можно из книжек или из разговоров с персонажами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1&lt;br /&gt;Окрестности Вызимы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу же видим ролик, где девушка с мальчиком спасается от волков. Месим агрессивных собачек в кровавую кашу, собираем останки, идем к человеку по имени “Преподобный”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приходим в дом к Преподобному. Немного побубнив про то да се, он дает квест зажечь пять часовен, и тогда он расскажет о некоей “Саламандре”, якобы организовавшей нападение на Каэр Морхен. На карте появляются пять точек. Подбегаем к каждой и “раздаем” по свечке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся к Преподобному. Он отправляет нас в дом ведьмы Абигайль. Ведьма дает задание принести пять лепестков игольчатого мирта (трава такая, чтобы курить, наверное) для маленького мальчика Альвина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ведьмака есть выборный навык – Травничество, с помощью которого можно опознавать и собирать растения. Если у вас его пока нет, то в деревне есть травник, у которого можно купить листы мирта за сорок пять монет. Параллельно берем в доске объявлений три контракта на баргестов, утопцев и гулей, а также ордер на арест Профессора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся к ведьме, даем ей траву, она идет курить (шутка), то есть готовить эликсир. До изготовления продукта занимаемся другими квестами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к Преподобному. Он отправляет нас завоевывать доверие трех жителей деревни – Одо, Микулы и Харена. Идем к Одо, показываем ему кольцо Огня, что дал Преподобный. Предлагаем ему помощь. Он просит разобраться с живыми растениями во дворе. С помощью силового стиля легко разбираемся с сорняками, возвращаемся к Одо, забираем у него деньги. Идем дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стражник Микула просит убить для него гулей в склепе. Идем туда, убиваем их, находим труп женщины, флакон для ядов, игральные кости и изучаем знак Игни. Возвращаемся к Микуле. Видим, как алхимика Калькштейна пытается поюзать кучка обормотов. Разбираемся с ними, получаем от алхимика скидку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разговариваем с Микулой. Он расстраивается от слов о трупе девушки Ильзы, найденном в склепе, но деньги отдает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к Харему. По дороге спасаем от разбойников краснолюдина Золтана, обучаемся у него игры в кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра в кости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип игры довольно прост. Чем больше у вас выпадет одинаковых цифр на костях, тем выше шанс выиграть. Если у вас выпали две одинаковые цифры, во втором сбросе костей рекомендуется их не трогать и кидать оставшиеся. На костях можно заработать много денег, особенно если делать ставку по максимуму. Кстати, деньги у игроков через некоторое время появляются вновь.&lt;br /&gt;Иерархия костей выглядит так:&lt;br /&gt;Пара – две одинаковые кости &lt;br /&gt;Две пары – две и еще две одинаковые кости&lt;br /&gt;Сет – три одинаковые кости&lt;br /&gt;Фулхаус – три и еще две одинаковые кости&lt;br /&gt;Малый стрейт – 5, 4, 3, 2, 1&lt;br /&gt;Большой стрейт – 6, 5, 4, 3, 2&lt;br /&gt;Каре – четыре одинаковые кости&lt;br /&gt;Покер – пять одинаковых костей&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И снова Окрестности Вызимы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находим Харема, берем у него квест о мертвяках у воды, грохаем утопцев в полночь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут появляются эльфы. Беседуем с ними, отдаем им товар, за которым они пришли. Возвращаемся к Харему, забираем деньги, и, честно выполнив задание “Преподобного”, направляемся прямиком к нему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он посылает нас разобраться со Зверем. Идем к ведьме Абигайль, слушаем грозный голос Зверя из тела мальчика, забираем у ведьмы записи ведьмака Беренгара, возвращаемся к Преподобному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он дает бабки и посылает нас в трактир разбираться с “Саламандрой”. В трактире встречаем девушку Шани и кучку бандитов, которых убиваем. Берем у мертвого трактирщика ключ, идем в логовище Саламандры (внизу карты). Убиваем стражников, заходим в дом, убиваем там всех, затем спускаемся в подвал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После непродолжительной, но содержательной беседы убиваем главаря бандитов и его сподвижников, проламываем знаком Аард стену, проходим по коридору, находим Абигайль. Она говорит, что невиновна и предлагает переспать с ней. Отвечаем, что это не нужно, и направляемся разбираться с шайкой Преподобного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь есть два развития истории (я выбрал первый вариант). &lt;br /&gt;1. Говорим людям деревни, что ведьма невиновна. После пары шагов по дороге на нас нападает зверь в окружении брюгелей, а после гибели зверя и шайка-лейка Преподобного. Укладываем их рядком, забираем с трупа Преподобного пропуск в город Вызиму, слушаем поток благодарности от ведьмы и бежим за Шани в таверну.&lt;br /&gt;2. Верим словам шайки Преподобного и отдаем ведьму на растерзание деревенской толпе. Во время битвы со Зверем бригада Преподобного помогает нам убить тварь, но все, кроме Преподобного, погибают. Преподобный вручает нам пропуск, после чего бежим за Шани в таверну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беседуем с ней, а затем вместе идем на мост к Микуле. Этот мерзавец вызывает стражу, и ведьмака арестовывают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2&lt;br /&gt;Темница&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После ролика подходим к осужденному эльфу, выигрываем у него два раза подряд в кости. Затем бьем морду здоровяку и берем квест на убиение в канализации чудовища кокатрикса. Вооружаемся серебряным мечом ведьмаков у тюремщика Юза. Он пробалтывается о скупщике Талере, у которого этот меч был изъят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Канализация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беседуем с рыцарем Зигфридом о чудовище и его полезных ингредиентах, берем его в команду, режем утопцев, а затем и кокатрикса. Обдираем чудовище до нитки и выходим в Храмовый квартал Вызимы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храмовый квартал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в дом к детективу, беседуем с ним. По выходу на улицу видим Профессора и кучку убийц. Профессор уходит, а мы разбираемся с остатками воинства и идем к начальнику стражи Винсенту. По дороге заскакиваем к скупщику Талеру, выясняем у него, что серебряный меч он взял у некоего посредника в таверне “Кудлатый мишка”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к Винсенту, получаем у него награду за кокатрикса. Затем у тюремщика Юза забираем свои вещички.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находим дом алхимика Калькштейна, берем у него задание на Старую башню, в которой якобы пропал Беренгар. Заходим в дом краснолюда Вивальди, покупаем у него за 400 монет две книги, про которые рассказал Калькштейн, читаем их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем от Калькштейна в трактир “Под кудлатым мишкой”. По дороге разговариваем с Могильщиком, берем у него квест о собачьем сале, а также разговариваем с проституткой Кармен. Обещаем ей уладить дело с обиженными какими-то головорезами девочками-куртизанками, и заодно выигрываем у нее два раза в кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в таверну “Под кудлатым мишкой”. Беседуем с Игроком, узнаем у него о садовнике, у которого он якобы перекупил серебряный меч ведьмака. Играем с ним в кости, выигрываем. Тут же в таверне днем тусуется наш знакомец Золтан. С ним тоже можно поиграть в кости, а заодно взять задание о болотистых чудовищах на станции и побеседовать о невиновности банкира Вивальди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После беседы с Золтаном ненавязчиво пристраиваемся к кулачным бойцам. Лупим вначале Толстого Фреда, затем Масляного Боба. Зарабатываем опыт и деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напротив склада в доме берем квест о сокровищах в заброшенном доме. Идем туда, напарываемся на засаду, после чего без лишних разговоров кладем несмышленышей в кучку и обираем до нитки. Освобожденная полуэльфийка на радостях приглашает вас в свой дом и исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в дом к Вивальди, говорим ему, что он невиновен. Он счастлив и рассказывает нам новые вести о Яведе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дожидаемся в его доме полуночи, выходим на улицу и начинаем вырезать бандитов, обижавших девочек Кармен. Обнаруживаем у них фисштех (наркоту), берем его с собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова идем в Кудлатого мишку, по пути забирая вознаграждение у Кармен. Там спим до заката и видим, что в таверне появился Гонец. Разговариваем с ним. Он не особо разговорчив, поэтому нужно напоить его алкоголем. После третьей кружки ему можно продать медальоны Саламандр, а после пятой он пробалтывается, что работает на богатого торговца с Дамбы по имени Леуварден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнав все необходимое, направляемся в темницу и даем тюремщику Юзу фисштех. Он под действием наркоты рассказывает, что пленного Саламандра, которого попросил допросить детектив, держат в Лечебнице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По пути беседуем с садовником, выигрываем у него в кости, выясняем про меч. Покормив его булочкой, можно получить с него розу. Подкупаем солдата, караулящего проход в лечебницу (я дал ему 40 монет). Проходим внутрь. Шани, которая ухаживает там за больными, просит пять единиц ласточкиного зелья. Даем ей, зарабатываем ее благодарность. Даем взятку солдатам, караулящим узника. Они говорят, чтобы я пришел ночью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из лечебницы, идем в Дамбу, разговариваем с Леуварденом. Он требует принести ему три броши Саламандр, а также просит очистить причал в Болотах от утопцев. Даем паромщику пять монет, переправляемся в локацию Леса на Болотах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леса на Болотах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высаживаемся, берем квест у Жан Пьера на десять шкур волков. Местный Дедушка просит отвести его к Храму. Соглашаемся. По дороге бьем утопцев в карьере, плавунов, а также напарываемся на чудовище археспора, который очень силен. Месим его знаками и быстрым стилем серебряного меча. Возвращаемся назад, к поселению кирпичников, беседуем с их старшиной Ваской. Она благодарна за избавление от утопцев, рассказывает о Беренгаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ждем полуночи, вырезаем утопцев у пристани. Возвращаемся в город. Ждем дня, получаем от Леувардена награду за утопцев. Относим голову археспора Винсенту, получаем награду, затем относим десять языков плавунов Зигфриду, тоже получаем деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим к Калькштейну. Он рассказывает нам тайну десяти камней - серифотов, которые откроют вход в Старую башню, и дает один. Еще несколько камней у нас уже есть, добыто с прошлых заданий. Осталось найти оставшиеся серифоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночью режем бандитов, добываем три броши саламандры. Ждем дня в доме Вивальди. Там же утром встречаем Золтана Хивая, он дополняет сведения о серебряном мече. Затем идем к Леувардену, получаем от него за броши награду и покупаем у него еще один серифот за 500 монет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В доме детектива обнаруживаем засаду, убиваем всех головорезов. Разговариваем с ним, выясняем, что узник Саламандры умер в лечебнице, и что нужно провести вскрытие с помощью Шани. Также детектив советует еще раз переговорить с Талером, Леуварденом и Могилой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приходим в дом Шани ночью, уламываем старую каргу пропустить нас наверх (это непросто, нужно зайти в дом несколько раз подряд и сказать про лечебницу). Шани просит поговорить с Могильщиком и раздобыть книгу о вскрытии. Книгу покупаем у антиквара (называется Судебная медицина, или что-то в этом роде). Могильщик требует бутылку “краснолюдского пойла”. Покупаем его в Кудлатом мишке, даем ему выпить. Он обещает, что притащит труп в лечебницу к ночи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между делом опрашиваем Леувардена. Выбиваем из него информацию о каком-то тайном Ордене. С Талером выпиваем пиво (8 кружек!), после чего он дает нам какую-то редкую книгу Секретов тайной полиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дожидаемся полуночи, идем в Лечебницу. В дальней левой комнате Шани проводит вскрытие. Выясняется, что смерть наступила от сильного алхимического яда, а удары ножом – лишь средство для отвода глаз. Выбираем пункт о виновности Калькштейна, ибо он в городе - единственный алхимик с глубокими познаниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ! В Лечебнице стоит статуя. Если в нее положить еду (я положил сахарную куклу), то в обмен получаем еще один искомый серифот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к детективу. Беседуем с ним. Он довольно странно себя ведет, и требует подождать, пока он сопоставит все улики. Между делом берем у Шани задание собрать три вида выпивки, чтобы отметить встречу с Лютиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем обратно к детективу. От говорит, что в деле Саламандр замешан Могила, и требует убить его. Идем в дом Могилы, подкупаем охранников, затем нападаем на Могилу и убиваем его вместе со всеми охранниками. Возвращаемся к детективу. Он уговаривает нас заманить Калькштейна на Болота и там разоблачить. Также он дает нам один из серифотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Лотошника неподалеку от дома Шани покупаем вишневую настойку, а розовое вино и водку покупаем в Таверне. Приходим к Шани. Она просит позвать еще кого-нибудь, дабы вечеринка получилась веселой. Разговариваем насчет вечеринки с Золтаном Хиваем. Он с радостью соглашается побухать вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока не стемнело. Снова идем на Болота. В пещере (на Юге карты) в саркофаге находим еще один серифот, третий магический знак Квен, а также добываем шкуры волков для Жан Пьера. Идем дальше на запад, встречаем лагерь Лесорубов. Берем задание на сбор цветков растения Двустрела. Еще западнее натыкаемся на стойбище друидов, где видим совершенно голую зеленую дриаду Моренн, которая, правда, кроме своих грудей ничего нам показать не хочет, а также эльфа, который просит отнести какое-то письмо краснолюду Вивальди. В круге силы в центре поляны получаем четвертый магический знак. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собираем Двустрелы. По пути к лодке заходим в дом к Васке, беседуем с ней и получаем карту Таро, на которой написана какая-то загадка. Отдаем Двустрелы паромщику, получаем деньги. Едем в город, к Калькштейну (к нему, кстати, можно телепортироваться прямо в дом из места силы рядом с храмом Мерителе).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдаем ему карту Таро, он читает зашифрованные надписи и требует, чтобы вы изготовили громоотвод и вызвали грозу над замершим големом на Кладбище големов. Между делом обвиняете его в сговоре с Саламандрами. Алхимик кровно обижается и называет вас нехорошими словами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ж делать, работаем дальше. Громоотвод нам изготавливает кузнец, а грозу вызывает Старший друид за 500 монет. Вставляем громоотвод в голема, он оживает. Здоровья у него очень много, поэтому битва занимает много времени. Наконец, убиваем стража башни. Из него выпадает последний серифот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставляем серифоты в обелиски, что разбросаны по всему болоту. Затем возвращаемся в город Вызиму, к Калькштейну. От радостной вести он меняет гнев на милость и платит вам целую 1000 монет, после чего снова перестает с вами разговаривать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспоминаем, что квест с девочкой Шани еще не закончен. Дожидаемся ночи, идем к ней на вечеринку. Напиваемся. После окончания вечеринки идем спать, а вечерком следующего дня снова заглядываем к Шани, на этот раз с букетом роз. Дарим ей цветы. Она рассказывает о том, что в нее влюблен бедолага Талер. После этого разговора трахаем ее как следует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все. Интригующая любовная история с Шани завершена, как это ни грустно. Пора заканчивать и со Старой башней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем на болота. Между делом помогаем отряду Зигфрида разобраться с Белками (эльфами), что тусуются на Кладбище големов. Подходим к Башне. Там нас ждет детектив. Он предлагает пошарить в Башне, пока он ждет Калькштейна. Заходим внутрь. Там находим последний пятый магический знак и сундук, набитый золотом и драгоценностями. Еще в сундуке находится трактат, который нужен Калькштейну. Берем барахлишко и выходим наружу…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ого! Оказывается, настоящий детектив давно мертв, а под его личиной скрывается сам Азар Явед. Немного побеседовав с нами, он вызывает Профессора, и вдвоем они пытаются нас убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как у Яведа остается чуть более половины жизни, он швыряет яд, отравляя ведьмака, и вместе с Профессором убегает в открывшийся портал. Вторая глава завершена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава Третья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьмак открывает глаза в доме Трисс. Она дает нам пропуск прохода по Вызиме, а также несколько заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым делом идем в трактир “Новый Наракорт”. Он находится от дома Трисс прямо и направо. Заходим в него, видим Лютика и рыцаря Патрика из Вейзе. Беседуем с ними. Рыцарь просит нас найти свою синеглазую сестру, якобы покусанную вампиром. С Лютиком нужно вначале напиться, а уж потом только он расскажет, что оставил свою любимую лютню у одной своей любовницы, и просит нас забрать ее оттуда 8disk.net.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Лютика выполняем в первую очередь. Идем в дом купца, бьем его, затем поднимаемся наверх к девушке. Она предлагает ведьмаку переспать, что мы и делаем, после чего забираем лютню и отдаем ее Лютику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синеглазая девушка находится в борделе Королевы Ночи. Чтобы принести брату доказательства, что это именно его сестра, нужно провести с ней ночь. Однако спешить с этим не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале дожидаемся шести часов и идем на званый ужин к Левуардену, который проводится на втором этаже таверны “Новый Наракорт”. Беседуем по очереди с именными гостями. Принцесса Адда просит приготовить ей особое блюдо. Выясняем у Талера, что это Котаблефосы, и в обмен на письмо из соседней комнаты получаем их. Обрадованная принцесса Адда зовет нас в комнату, после чего соблазняет ведьмака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся к гостям. Левуарден посылает нас на болота разгромить базы Саламандр. Беседуем с Эркином. У него – обет молчания, но после четырех бутылок крепкого пойла он начинает разговаривать и дает нам перстень с печатью дома Королевы Ночи. Этот перстень дает нам ощутимую скидку для проведения ночи с синеглазкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в бордель, трахаем синеглазку (показав перстень, трахаем ее всего за 300 монет). Выясняем, что у нее на шее шрам от укуса вампира. Возвращаемся к брату, сообщаем ему об этом. Он требует избавить девушку от влияния вампира, якобы поработившего ее мозг. Снова идем в бордель. Королева Ночи признается, что она и есть тот самый вампир, однако девушка ничем не околдована и находится в борделе по своей воле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляются два варианта: либо убить вампиров, либо оставить их в живых и переспать с ними. Если выбрать убийство, то девушка после говорит, что Геральт сломал ей жизнь, и что она никогда не вернется домой. Брат после такого конца не платит ни копейки. Если оставить вампирш в живых, что после любовной сцены появляется Патрик с рыцарями, который обвиняет Геральта в сговоре с нечистью и нападает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режем рыцарей, собираем их барахлишко. Синеглазая девушка благодарит нас за избавление от брата тирана и остается в борделе Королевы ночи. Выходим на улицу и видим Талера, которого пытается арестовать Де Ветт. Выслушиваем обоих и защищаем Талера. В таверне он рассказывает о том, что указ у Де Ветта поддельный, как и все остальные, ибо на них нет подписи короля Фольтеста. В таверне же даем взятку трактирщику, он рассказывает, что слышал пароль Шип для входа в тайное убежище Саламандр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По выходу из таверны берем в доске объявлений контракты на нечисть, а у книготорговца на рыночной площади приобретаем книги о кикиморах, фледерах и альпах. Здесь же на площади расположен рельеф для первого сенсора Трисс. Ставим его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в дом Трисс, телепортируемся в Храмовый квартал. По дороге в темницу ставим еще один сенсор у входа в канализацию и берем у дантиста квесты на зубы. Находим тюремщика Юза. Юз просит нас найти Косаря в трущобах и выяснить все про убежище Саламандр. Косарь стоит на углу трактира “Под кудлатым мишкой”. Если ответить, что мы от Калькшейна, он требует принести 1500 монет. Проще сказать, что он сейчас схватит по зубам, если не будет говорить, и тогда он убегает в свое жилище. Идем за ним, мочим его как младенца и обираем до нитки. В письме, найденном на трупе, узнаем о канализации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметим, что в трактире “Под кудлатым мишкой” появляется персонаж Конрад, который дает нам квест о богатом доме рядом с выходом к Дамбе и о необычном вине. Между делом обшариваем дом, забираем вино, относим в трактир, однако награды не получаем, ибо Конрад пропил все деньги. &lt;br /&gt;Идем в канализацию. В условленном месте пробиваем знаком Аард проход и говорим бандитам охранникам, что мы от Косаря. Называем пароль Шип, после чего попадаем в тайное убежище Саламандр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находим сундук с бумагами, забираем их, после чего вся толпа асассинов набрасывается на Геральта. Складываем их кровавой кучкой с помощью &lt;br /&gt;группового стиля, обшариваем все сндуки и ящики и выходим из убежища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там нас уже ждет Юз, который благодарит нас за проделанную работу и просит сходить к большой решетке, дабы окончательно разобраться с наркоторговцами. Она находится в канализации в большой петле, восточнее и севернее от убежища. Там встречаем товарища Готрика с братвой, которые настолько заскучали, что хотят получить тумаков. Исполняем их желания, обираем трупы до нитки. Обшариваем всю канализацию и в конце находим пролом, где прячется альп, охраняющий сундуки и портал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью портала телепортируемся наверх и идем к Юзу. Все, квест выполнен. По пути в Купеческий квартал сдаем зубы альпа и фледеров дантисту, а также заходим на кладбище и ставит третий сенсор. Беседуем с Трисс, она просит забрать мальчика Альвина из Лечебницы от Шани и привести к ней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся на болота в Старую башню. Вырезаем там большой лагерь Саламандр (подманиваем бандитов по частям и складываем в кучку), затем идем к Васке. Она просит освободить Кирпичников, которых Саламандры забрали собирать наркотики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале в пещере, затем на вырубке, а потом возле башни освобождаем Кирпичников. Возвращаемся к Васке, она благословляет нас и отправляет восвояси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в город Вызиму к Леувардену, отдаем бумаги Саламандр. Он просит зайти через какое-то время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пора разобраться с квестом про мальчика Альвина. Идем в Лечебницу и встречаем по дороге Шани, которая в гневе рассказывает про Трисс и просит привести мальчика к ней домой. Идем в Лечебницу. Лютик рассказывает о том, что мальчика похитили, но он знает, где его держат. Идем за ним, вырезаем мерзавцев. Даем Лютику указание привести мальчика Трисс,после чего добиваем остатки бандитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трисс счастлива, что мы выбрали ее, а не Шани, и требует, чтобы мы переговорили с Шани о том, что мальчик останется у нее. Идем к Шани. Та в ярости посылает нас подальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поступаем так, как она велит и идем к Леувардену в Трактир. Перед трактиром обнаруживаем засаду, убиваем всех. Леуварден посылает нас разыскать начальника Стражи, который бы проводил нас в тайное убежище Саламандр в Купеческом квартале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находим Командира. Он назначает встречу в канализации ровно в полночь. Пока нет полночиЮ идем в дом к Трисс. Дарим ей кольцо с рубином. Она счастлива. Тут появляется Лютик и зовет нас побухать с Золтаном в Трактире. Напиваемся с ними до зеленой мути в глазах, возвращаемся в дом Трисс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дожидаемся полночи, спускаемся в канализацию. С помощью приставной лестницы попадаем в неконтролируемый район Купеческого квартала Вызимы, заходим в дверь убежища Саламандр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там убиваем всех, беседуем с королем Темерии Радовитом по зеркалу, забираем зрячий камень. Спускаемся в погреб, также убиваем всех, собираем вещички. Выходим из убежища…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ого! Видим красочный ролик о волке-оборотне. Затем беседуем с ним. Им оказывается капитан стражи Винсент. Отпускаем его, он говорит, что мы сделали правильный выбор. Через его логово уходим в канализацию и возвращаемся в Купеческий квартал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к Леувардену. Он просит найти отряд или армию, дабы справиться Саламандрами. Трисс посылает нас в дом, который оказывается убежищем Радовита. Выясняем, что Радовит нам не помощник. Идем к Велераду в дозорную башню, но он отказывается нам помогать. Идем к Зигфриду в Храмовый квартал. Он дает нам квест о пропадающих на кладбище людях. Идем туда, разговариваем с говорящим гулем Веталом, а затем с Белками-убийцами. Выбираем из двух зол спасти людей и спускаемся в склеп. &lt;br /&gt;В склепе убиваем гулей, фледеров и альгулей и спасаем людей. Возвращаемся к Зигфриду. Он потрясен и счастлив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут же к нам подбегает маленький мальчик и говорит, что банк Вивальди ограблен и захвачен террористами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к банку, беседуем с Велерадом и Зигфридом. Заходим в банк через ратушу, выбираем пункт переговоровс террористами. Беседуем с Яевинном и договариваемся помочь ему сбежать через канализацию. После битвы с кикиморами он обещает нам помочь разобраться с Саламандрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к Трисс, а затем в трактир “Новый Наракорт” на встречу с Леуварденом и Яевинном. Там – снова засада, о которой нам сообщает вервольф Винсент. С его помощью укладываем головорезов аккуратным рядком, затем прощаемся с Винсентом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаемся наверх к Леувардену. Трисс и Яевинн уже там. Во время разговора появляются стражники, и Трисс решает немедленно телепортировать эльфа и Геральта на базу Саламандр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляемся на базе, вырезаем первую кучку Саламандр. Встречаем Яевинна, он просит активировать портал Альваро, который деативирует защитный барьер вокруг Яведа и Профессора, а также телепортирует в зал отряд его эльфов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подбегаем к порталу, нажимаем на него. Из светящегося круга появляется отряд эльфов. Бежим к Яведу, беседуем с ним. Он применяет какое-то заклинание и пытается удрать. Бежим за ним по коридору, догоняем его, снова беседуем. Явед решает бежать, оставив драться Профессора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мочим Профессора. Он падает и вызывает взрыв. После короткого ролика появляется королева Кикимор, которая убивает недобитого Профессора и закапывается в землю пообедать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как мы пробегаем место, где она закопалась, Королева снова вылезает из земли и начинает гнаться за нами. Бежим вперед, делая между королевой кикимор и Геральтом прослойку из нескольких кикимор-работниц. Если королева приблизится на расстояние удара, Геральт умрет сразу же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постепенно пробиваем себе дорогу в большой зал, где копошатся десятки тварей, затем дожидаемся, когда королева тоже зайдет в зал, и знаком Аард сбиваем один из крайних деревянных опорных столбов, на которых держится потолок пещеры. После этого бежим в небольшой коридорчик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинается обвал, который убивает королеву кикимор. Забираем то, что у нее хранилось в потрохах, и бежим к открывшемуся выходу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На выходе видим, что предателем оказалась принцесса Адда, решившая сместить короля Фольтеста с трона с помощью Саламандр. Колдунья Трисс телепортирует Геральта из-под носа стражников Адды. Третья глава заканчивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4&lt;br /&gt;На берегу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беседуем на берегу со смелой девочкой. Выясняем про местность. Затем берем квест у наяды на ожерелье, беседуем со жрецом водяных у алтаря о втором ведьмаке, отправившемся в склеп неподалеку отсюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к королю-рыбаку, спрашиваем разрешение на лодку, затем плывем на Отмель. Там убиваем первую группу утопцев, беседуем с голозадой Владычицей Озера. Если в бестиарии есть запись о василисках, можно убить сразу и их. В деревне будет контракт на три шкуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плывем обратно. Находим еще одну группу утопцев, режем их. Утром у пещеры встречаем групп эльфов. Берем у их лидера Тирувьель квест на пять буханок хлеба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем по дороге в деревню, находим склеп. В нем встречаем ведьмака Беренгара. Убиваем всех монстров (Альпы, Брукса и проч.), очищаем саркофаг от доспехов, поднимаемся на поверхность. Беседуем с Беренгаром у костра (после медитации), берем на себя его миссию помирить людей и водяных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пора идти в деревню. На входе в локацию встречаем старого знакомого Лютика, который со смаком рассказывает о прелестях местных девушек и зовет в таверну. Идем за ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беседуем в таверне вначале с Лютиком, затем с Юлианом. Выигрываем у девушки-игрока в кости. Идем на улицу, берем все контракты в доске объявлений. Идем в жилую часть деревни, беседуем с кузнецом о доспехах. Тобиасу Гофману отдаем клыки альпов, получаем деньги. В доме Алины находим Альвина. Теперь нужно вновь поговорить с Юлианом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По пути заходим в дом к пекарю, находим у него в шкафу четыре булки хлеба, докупаем пятую. Если дать ему белый мед, он сделает вам сахарную куколку. На улице беседуем с Адамом, любовником невесты Алины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в Таверну. Видим Селину, разговаривающую с Юлианом. Беседуем с девушкой. Она явно хочет секса. Даем ей кольцо с брильянтом, трахаем ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в таверну. Лютик дает нам ожерелье для Альвина. Идем к Алине, она говорит, что Альвин часто играет у старых развалин. Идем в развалины. Альвин находится в плену у призрака игрока. Играем с ним в кости, выигрываем, забираем мальчика. Отдаем Альвину ожерелье Трисс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в таверну, разговариваем с Юлианом. Он говорит, что его возлюбленная Алина ушла в поля и до сих пор не вернулась. Идем в поля. В малиннике из сухого дерева вылетает Алина, превратившаяся в полуденницу. Она – мертва. Режем ее призрак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаясь с холма, видим, как Адам ножом убивает Селину, из ревности к Юлиану убившую свою родную сестру. Возвращаемся в деревню к Юлиану.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он довольно спокоен, и просит нас снять проклятье с умерших сестер. Беседуем с Лютиком. Он советует собрать осколки зеркала Алины в полях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока ночное время, идем на берег реки неподалеку от деревни, убиваем последнюю группу утопцев и плавуна Зефира. Идем к реке, находим наяду, отдаем ей ожерелье. Затем видим смелую девочку. Она говорит, что на алтарь вернулся жрец. Беседуем с ним. Он требует принести в жертву на алтаре корову-медалистку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в деревню. Дожидаемся дня, идем в поля. Возле каждого осколка зеркала убиваем полуденную невесту, и с трупа твари забираем осколок. На мельнице осколок лежит на крыше, куда можно подняться по настилу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между делом заходим к отшельнику, берем у него квест на убийство девяти призраков. Зажигаем свечу друидов с помощью корня мандрагоры (берем его с кургана возле хижины отшельника), дожидаемся ночи. Призраки появляются по трое, и они довольно мощны и агрессивны. Рекомендуется использовать алмазную пыль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убиваем призраков, возвращаемся к отшельнику. Он предлагает на выбор три вещи (я выбрал ключ от дома ведьмака, он находится здесь же в резиденции отшельника). Возвращаемся в таверну. Лютик предлагает написать Трисс письмо. Пишем письмо, разговариваем с Лютиком. Он советует отправить письмо с Рыбаком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем на берег реки, по пути беседуем с Беренгаром. Разговариваем с рыбаком, отдаем ему письмо. Идем к эльфам, отдаем им хлеб. По пути беседуем с Беренгаром. Он нам рассказывает новые вещи по своему квесту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в деревню. На полях по заданию солтыса нужно убить жреца Тейу, а в склепе – именного цементавра. За их головы получаем по 800 монет. Там же в склепе находится капище домовых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В деревне отдаем осколки зеркала Алины кузнецу. Он говорит, что за 100 монет починит зеркало. Ждем немного, затем платим бабки забираем у него целое зеркало и идем в поля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разговариваем с Алиной. Она вспомнила себя, но еще не верит, что умерла. Идем в таверну, просим Лютика сочинить балладу, дабы полуденная невеста Алина дождалась вечера и смогла встретиться с Селиной. Лютик обещает помочь и забивает стрелку на вечер возле малинника. Ждем вечер, идем туда. Лютик толком ничего не сочинил, поэтому помогаем ему по мере сил. Алина дожидается вечера и встречается с сестрой Селиной. Все, чары развеяны. Идем к Юлиану, говорим ему об этом. Квест на Алину полностью выполнен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь пора идти к владычице Озера. Она требует урегулировать конфликт между рыболюдями и людьми, и просит принести ей две вещи с каждой стороны. От рыболюдей ей подойдет золотой браслет, а от людей – алебастровая статуэтка. Она довольна и дает нам камни, способные призвать к алтарю Дагона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к алтарю, вызываем Дагона. Убить его самого невозможно, однако его рыбья жизнь тает, когда мы убиваем вызываемых им прислужников. Несколько минут битвы, и Дагон мертв. Беседуем с владычицей озера. Она счастлива, и обещает царскую награду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова находим ее, на этот раз на месте прежнего алтаря Дагона. Именно там, отплясывая джигу на крови своего врага-бога, она посвящает Геральта в рыцари и дает именной серебряный меч Арондит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к лодке и видим Беренгара. Он признается, что помог Саламандрам и Азар Яведу напасть на Каэр Морхен, а также проводить опыты над ним и создавать мощные мутагены. Говорим, что мы ему не судья, и отпускаем с богом. Он дает нам письмо и исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся на берег. Там нас ждет Белая Райла с отрядом рыцарей. Оказывается, эльфы Тирувьель, спасаясь от рыцарей Ордена, захватили деревню и взяли ее жителей в заложники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорим, что разберемся с этим и идем в деревню. На входе в локацию беседуем с вездесущим Лютиком, затем разыскиваем Тирувьель. Обещаем помочь эльфам скрыться в темноте, снова беседуем с Лютиком, однако тут на отряд Белок коварно нападают рыцари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убиваем их. Идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видим красочный ролик с горящим причалом Вызимы и ее деревней. Лодка причаливает к берегу Дамбы. Беседуем со старым знакомым товарищем Винсентом, а затем с Золтаном Хиваем. Обещаем ему помочь вывести женщин из Старой Вызимы к Шани в лечебницу. Заходим в ворота Старой Вызимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ранее в банке вы воспользовались помощью Зигфрида и перебили всех Белок, то варианта спасти Скоя-таэлей в деревне не будет. У вас будет два варианта: остаться нейтральными, или встать на сторону Ордена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант нейтральный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуем от Тирувьель, чтобы она отпустила Альвина, и она его отпускает. После этого на отряд Белок коварно нападают рыцари, но это - не наша забота. Дальше идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5&lt;br /&gt;Старая Вызима&lt;br /&gt;(Вариант за нейтралов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видим красочный ролик о похождениях короля Фольтеста в горящей Старой Вызиме с непременным участием ведьмака, а затем оказываемся в Королевском замке. Король Фольтест рассказывает про проблемы с Аддой и государством, и просит Геральта поговорить с Трисс, Велератом и Де Веттом. После разговора с ними мы снова встречаемся с королем и получаем от него разрешение разобраться с саламандрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тронном зале можно взять квест про денежный перевод для трех кузенов. Все, пора двигать в Старую Вызиму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У входа встречаем двух медсестричек. Их нужно проводить в лечебницу к Шани. На улице кипит бой Белок против Рыцарей ордена. И те, и другие готовы убить нас, но так как мы нейтральны, то, щедро поливая улицы огнем и кровью, пробиваемся в лечебницу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радостная встреча с Шани (или не очень если вы ранее выбрали Трисс) в больнице неожиданно прерывается Белками и Рыцарями, прорвавшимися через дверь. Укладываем всех рядком. После этого появляется стражник, который говорит, что возле горящей башни видели стрыгу Адду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим туда, однако вместо Адды обнаруживаем какого-то страшного мутанта. Вырубаем его. Наш друг Калькштейн, оказавшийся здесь же, уносит труп в свою лабораторию, и между делом рассказывает, что готов помочь собрать для нас Доспех ворона. Он перечисляет, ЧТО для этого нужно найти, а также проводит консультацию о методах борьбы со стрыгами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробиваемся в сторону провала в стене через картонные толпы альгулей и цементавров. Теперь уже пора бы и на болота податься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там у входа нас ждет лес зловредных растений. Пробиться через них нам помогает Великий Магистр ордены Пылающей Розы Яков. Это наша первая, но не последняя встреча с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым делом идем в склеп. Там – два варианта решения проблемы. Можно дождаться ночи и в зале с саркофагом завалить стрыгу. В награду получим ее сердце, из которого варим полезное зелье. Второй вариант - более длинный. С полуночи и до первых петухов (пока не сгорят все свечи на саркофаге) нужно бегаеть от Адды, отбиваясь знаком Аард (Филин вам в помощь). После этого Адда спасена (наш выбор скажется на концовке), а мы получаем от Велерада бестолковый ведьмачий меч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После разрешения проблемы с Аддой получаем информацию, что логово Саламандр находится в Старой усадьбе. ВНИМАНИЕ! Не забудьте забрать дневник из саркофага. Из него становится ясно, что в наше время просто так в стрыг не превращаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ! Прежде разносим деньги кузенам (три кузена – в пещере друидов и в двух пещерах беженцев), получаем расписки. В одной из пещер находим старичка - вечного чемпиона по боксу. Нужно дважды его побить. В награду мы получаем его зуб, который потом сдаем дантисту Захеру (он теперь прячется в башне палача в Старой Вызиме).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рядом с бывшим чемпион видим камень путника – код доступа Аард, Игни, Аард (в варианте за Белок – два Игни и один Аард). Заходим в новую пещеру и из саркофага забираем свиток для доспехов Ворона. Осталось зайти склеп Ворона. Там берем свиток с песнями и часть доспеха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в Старую Вызиму. У пролома меняем расписки у капитана Наемников на три бомбы. Калькштейн делает нам доспех Ворона, мы избавляемся от зубов и идем наконец мочить Саламандр в Старую усадьбу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старая усадьба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У входа нас ждет короткая разборка с Де Веттом. Оказывается, это он помог Адде превратиться в стрыгу! Впрочем, как известно, предателям всегда достается по заслугам, поэтому Де Ветт получает от нас вечную жизнь в аду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движемся в сторону башни, по пути встречаем Яведа и старую знакомую Белую Райну. Смерть ей явно не пошла на пользу. Убиваем ее окончательно, пробиваемся сквозь мутантов собак и людей (если хорошо прокачан знак Игни, то прогулка получается легкой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во внутреннем дворе встречаем Трисс. Она будет караулить пожарный выход. И вот мы в логове Аведа!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бьем мутантов, а затем встречаем Кащея. Битва с ним, пожалуй, самое сложное испытание в игре. Необходимо использовать лучший арсенал бутылок ведьмака - Филин, Ласточка и что-нибудь от кровопотери, и активно махать мечом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда после победы – ингредиенты из тела Кощея (из них потом сварим золотой талант).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Явед, естественно, из-за смерти Кащея кровно обижается, а посему натравливает на нас двух больших мутантов. Убиваем их, после чего нас телепортируют в лабораторию к Яведу. Если вы по-хорошему расстались с Беренгаром, он придет к вам на помощь, хоть поможет и не сильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все! Явед мертв, в углу очередное говорящее зеркало. В нем - Верховный магистр Ордена, и он за одно с саламандрами! Бежи прочь из лаборатории, встречаемся с Трисс. Нам пора обратно в Вызиму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпилог&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы - в Храмовом городе. Беседуем с Фольтестом и Радомиром. Они узнают всю правду о саламандрах, Адде и ордене. Теперь нужно разобраться с Великим Магистром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улицы все огне, поэтому вместе с Трисс пробираемся через подвалы, в очередной раз попадаем в канализацию и оказываемся в логове Риггера. Шупальца риггера бьем знаком Игни, голову - мечом, не забываем забрать уникальный ингредиент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся на улицу, убиваем четырех больших мутантов, отправляем Трисс за эликсирами. Входим в обитель Ордена, забираем ключ от покоев магистра у стражников. Ага, вот и магистр!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадаем в иллюзию, вместе с Трисс (либо Шани, в зависимости от выбора) двигаемся по склону вверх. Мочим питекантропов, а затем и враждебных нам призраков. На самой вершине мы остаемся одни. Бьемся с Магистром, и когда он оказывается при смерти, появляется Дикая Охота, которой тоже достается на орехи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В финальном ролике в королевстве все пошло на лад. Чародейки пришли к власти, Ордена больше не существует. Если Адда осталась жива, то нас ждет ее свадьба с Радомиром. В самом конце мы получаем аудиенцию у Фольтестом, берем деньги, идем из зала и видим…&lt;br /&gt;О, ужас! Весь зал в крови, король в опасности. А за маской наемного убийцы прячется наш коллега ведьмак!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант за орден (привожу только отличия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4. Говорим Райле, что разберемся с этим, и идем в деревню. На входе в локацию беседуем с вездесущим Лютиком, затем разыскиваем Тирувьель. Требуем от нее, чтобы она отпустила Альвина, снова беседуем с Лютиком и говорим, что мы за орден. На отряд Белок коварно нападают рыцари. Помогаем им перебить белок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5. Беседа у короля по той же схеме. У входа в Старую Вызиму встречаем Белую Райну. Выигрываем конкурс кто больше убьет белок (минимум 20), затем идем в лечебницу Шани. Радостная встреча с Шани (или не очень если вы ранее выбрали Трисс), с раненым Зигфридом, и тут в больницу начинают врываются белки. Всех убиваем. Следом появляется рыцарь и говорит, что возле башни видели стрыгу Адду. После известных событий узнаем про доспех у оружейника ордена во временной кузне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зигфриду уже лучше, однако Белая Райна попадает в засаду. Пробиваемся к ней в сторону провала в стене через толпы белок, однако не успеваем &lt;br /&gt;Пора на болота. С нами Зигфрид, но ненадолго. Магистр после оказания помощи забирает лего с собой. Далее до Старой усадьбы все то же, за исключением кода доступа к камню Путника. Здесь это Аард, Аард, Игни.&lt;br /&gt;В старой Усадьбе вместо Трисс нас ждет Зигфрид, с ним после смерти Яведа мы и поплывем в Вызиму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпилог за Орден&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зигфрида ждет карьерное повышение. Фольтест видит в нем нового Великого магистра. Пробираемся по канализации к дверям ордена. Убийство магистра Якова проходит по той же схеме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 01:13:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ты таллантлив(а), энергичен (на) ?!:) Значит тебе сюды :)</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Итакс, объявляется первый конкурс :) Наш маленький форум постепенно разрастается :) Поэтому&amp;#160; - &amp;quot;Напиши о том, чтобы ты хотел (а) увидеть на нашем форуме(идеи по развитию, тематике и расширению ресурсов форума) или же интересную статью по тематике форума, либо размести любую из своих творческих работ( будь - то арт или же мелодия твоего собственного сочинения&amp;#160; и исполнения) -&amp;#160; и стань Модератором форума:)&amp;quot; Позже, после подведения итогов, самые активные участники получат призы :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы принять участие следует всего лишь:&lt;br /&gt; - Быть зарегестрированным пользователем форума :)&lt;br /&gt; - Отправить свою работу для конкурса на mail&amp;#160; админа :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что ж , удачи :) Ваша Megami :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. По всем вопросам прошу обращаться ко мне в личку или же на mail :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присланные арт работы будут размещаться в разделе арт галерея, а так же на арт таблоиде форума :) и каждый, зашедший на форум сможет оценить вашу работу :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 17:03:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строение Аниме ТВ Сериала</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Для аниме ТВ-сериал&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/em&gt; - основная и наиболее распространенная форма. Традиции современных японских ТВ-сериалов заложил еще Тэдзука Осаму, собравший все лучшее из существовавших на тот момент американских анимационных сериалов. &lt;br /&gt;Разумеется, с тех пор индустрия не стояла на месте. Она активно развивалась, испытывая влияние японских и зарубежных художественных телесериалов, а также нарабатывая собственные ходы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку японские анимационные ТВ-сериалы - бесспорно, лучшие в мире (с полнометражными релизами все не так просто), то сейчас уже аниматоры других стран пытаются равняться на создателей аниме и заимствовать их находки и решения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рождение сериала&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создается ТВ-сериал на основании концепции, которая либо основывается на уже существующих разработках, литературных произведениях и так далее, либо придумывается специально. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бюджет проекта складывается из инвестиций со стороны видео- и ТВ-компаний, а также фирм, торгующих сопутствующими товарами (CD с саундтреками, игрушками, моделями и так далее). Если сериал является экранизацией популярной манги или книги, то свою лепту вносят и издательские концерны. Иногда они даже несут основную финансовую нагрузку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимо от того, является ли создаваемый сериал экранизацией или оригинальным произведением, его концепция обычно переживает серьезные изменения и уточнения при адаптации в аниме-формат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее характерный из процессов преобразования &amp;quot;от текста к аниме&amp;quot; - сокращение второстепенных сюжетных линий и героев. Разработка аниме-персонажа - дело хлопотное, поэтому создатели сериалов предпочитают не &amp;quot;терять&amp;quot; героев и не убивать их через несколько минут после появления на экране. Впрочем, для японских аниматоров постоянство персонажей - далеко не такой безусловный фетиш, как для их американских коллег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые слова для понимания сущности сериальной анимации - &amp;quot;повторение и изменение&amp;quot;. Зритель изо дня в день смотрит сериал не потому, что ему нравится смотреть одно и то же, но и не потому, что ему нравится смотреть все время разное. Публике одновременно интересна и встреча с уже известными персонажами, и знакомство с их новыми приключениями. Поэтому секрет успеха любого серийного проекта - оптимальное соотношение новизны и повторения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно длина японского сериала кратна 13: 13, 26, 52, 96 и так далее серий. Дело в том, что телепроекты обычно демонстрируются по серии в неделю. Соответственно, 52 серии - это год показа, 26 - полгода и так далее. Если сюжет сериала не втискивается в рамки нужного числа серий, то его приходится подгонять - делать &amp;quot;обрезание&amp;quot; или вставлять серии-заполнения, не продвигающие действие, но заполняющие экранное время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важную роль в определении жанра сериала играет &amp;quot;слот&amp;quot; - время трансляции. Для удобства зрителей телеканалы транслируют аниме-сериалы разных жанров в разное время дня и недели. Каждый временной промежуток закрепляется за определенным жанром. Например, канал показывает сёнэн-боевики в семь часов вечера в понедельник, махо-сёдзё - в одиннадцать утра в воскресенье, а детские аниме-комедии - в пять часов дня в среду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зрители привыкают включать любимые каналы именно в то время, когда показывают аниме их любимых жанров. Если в это время (в этот &amp;quot;слот&amp;quot;) будет показываться сериал другого жанра, то доверие к телеканалу резко упадет. Поэтому телекомпании предпочитают не допускать подобных ошибок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от наличия вакантных слотов сериалу могут предложить слот, не вполне соответствующий его жанру. В этом случае сериал приходится изменять или даже полностью переделывать, адаптируя его к новому жанру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структура сериала&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно выделить &lt;strong&gt;три основные схемы организации &lt;/strong&gt;сериала - кольцевая, линейная и спиральная. Рассмотрим их поближе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основе кольцевой схемы лежит статичная система конфликтов и отношений главных героев. Каждая серия начинается в той же ситуации, что и предыдущие, и в конце каждой серии восстанавливается статус-кво. Характеры персонажей при этом на протяжении сериала не развиваются, и поэтому серии можно смотреть в произвольном порядке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственное нарушение композиции кольцевого сериала обычно происходит в экспозиции (вступлении), которая сводит вместе и представляет зрителям главных героев. Концепция же сериала остается неизменной на всем его протяжении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В современной японской анимации кольцевая схема обычно применяется для детского аниме. Ее классические представители - популярные сериалы &amp;quot;Син-тян и его карандаш&amp;quot; [Crayon Shin-chan] и &amp;quot;Дораэмон&amp;quot; [Doraemon]. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное достоинство кольцевой схемы - возможность показывать сериал на протяжении очень долгого времени, не боясь того, что им не заинтересуются новые зрители. Такой проект можно начинать смотреть с любого места и при этом быстро разобраться, кто есть кто и что есть что. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, кольцевой сериал не позволяет развивать главных героев и существенно продвигать сюжет. Поэтому аниматоры проектов для подростков и взрослых предпочитают другие схемы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Линейная схема&lt;/em&gt; - прямая противоположность кольцевой. В ней единая длинная история просто разбивается на фрагменты, которые преобразуются в серии. Каждая серия начинается с того места, на котором завершилась предыдущая. Основное сюжетное внимание при этом уделяется изменениям в жизни и характерах главных героев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Недостатки линейной схемы &lt;/em&gt;- зеркальное отражение достоинств кольцевой схемы. Линейный сериал необходимо смотреть с первой до последней серии, поэтому такой сериал трудно сделать большим. К счастью, существует уловка, известная как &amp;quot;ротация мотивов&amp;quot;. Она часто применяется в художественных и анимационных &amp;quot;мыльных операх&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поясню, как работает ротация мотивов. Предположим, сериал начинается с семейного конфликта. После нескольких серий персонажи разводятся и начинают новую жизнь с другими партнерами. Мотив &amp;quot;семейный конфликт&amp;quot; сменился мотивом &amp;quot;новая влюбленность&amp;quot;, и зритель, начавший смотреть с первых серий второй части, быстро включится в происходящее, так как ему не обязательно знать все тонкости предшествующих конфликтов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отличные примеры линейных сериалов - &amp;quot;Таинственная игра&amp;quot; и &amp;quot;Мальчик-мармелад&amp;quot;. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частично достоинства первой и второй схем объединяет в себе спиральная система. В ней последовательности серий, организованных по кольцевому принципу, перемежаются так называемыми &amp;quot;ключевыми&amp;quot; эпизодами, в которых происходят события, существенно изменяющие отношения или жизнь главных героев. Также ключевые события могут регулярно происходить на фоне событий &amp;quot;кольцевых&amp;quot; серий. Скажем, истребив &amp;quot;односерийного&amp;quot; врага, герой получает в награду ценный амулет, который в дальнейшем становится важной частью сюжета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Спиральная схема замечательно подходит для сериалов о &amp;quot;девочках-волшебницах&amp;quot;. &lt;/em&gt;В самом деле, обычно в таких проектах есть две взаимодействующие сюжетные линии - взросление главной героини (мотив, характерный для линейной схемы) и ее подвиги в борьбе с все новыми врагами (мотив, характерных для кольцевой схемы). В ключевых сериях главная героиня переживает события, которые делают ее старше и сильнее. А дальше - снова в бой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый известный пример спирального сериала - &amp;quot;Красавица-воин Сейлор Мун&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Организация отдельных серий&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный размер одной телевизионной серии - около 23 мин. Бывают также мини-серии - около 10 мин, и супермини - около 5 мин. Последний формат встречается сравнительно редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Состоит каждая серия из следующих частей:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заставка (Opening) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое содержание предыдущей серии&lt;/strong&gt; (в случае линейной организации сериала) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Первая часть серии&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перерыв на внутреннюю рекламу &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вторая часть серии &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Реклама следующей серии&lt;/strong&gt; (может отсутствовать) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Концовка&lt;/strong&gt; (Ending) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда серия может начинаться не с заставки, а с завязки - первых минут серии, в которых к ней привлекается внимание зрителей. В завязке обычно происходит что-то необычное - совершается преступление, появляется новый второстепенный персонаж и так далее. Заставка в этом случае показывается после завязки. Впрочем, в аниме завязки встречаются существенно реже, чем в телесериалах с живыми актерами. Завязка - верный признак кольцевой или спиральной организации сериала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Заставка&lt;/em&gt; - это сконцентрированное выражение идеи и стиля сериала. Она одновременно дает представление новому зрителю о том, какого рода события будут происходить далее, и настраивает уже опытного зрителя на восприятие сериала. Также заставка содержит все основные титры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть заставок - это анимационные клипы на &amp;quot;заставочные песни&amp;quot;. Исполняют эти композиции либо специально приглашенные музыканты, либо озвучивающие сериал актеры-сэйю. В некоторых случаях продюсеры дают начинающему исполнителю роль в сериале только для того, чтобы тот (или та) исполнил хитовую песню и стал известен широкой публике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особая форма краткого содержания предыдущих серий - рассказ о них от лица персонажа. Также предшествующим событиям может быть посвящена целая серия - это традиционный способ ввести новых зрителей в курс дела и одновременно сэкономить на рисовании (серия монтируется из уже готовых фрагментов). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Первая часть серии&lt;/em&gt; (примерно половина ее экранного времени) содержит завязку, первичное развитие событий и начало кульминации. Вторая часть серии содержит собственно кульминацию и развязку серии. Две эти части разрываются внутренней рекламой, которая держит зрителей в напряжении и одновременно представляет их вниманию сопутствующие сериалу товары. Место для рекламы обозначается специальными заставками еще в процессе создания сериала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно суммарная длина серии и внутренней рекламы равна 30 мин, это дает очевидные выгоды при организации телевизионной программы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Реклама&lt;/em&gt; следующей серии обычно выполняется в стиле &amp;quot;рекламный ролик&amp;quot; - сочетание наиболее выигрышных кадров и &amp;quot;завлекательного&amp;quot; закадрового текста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Концовке&lt;/em&gt; обычно уделяется значительно меньшее внимание, чем заставке, поскольку большую часть экрана занимают строчки полных титров серии. Часто концовка - всего лишь чередование статичных рисунков. Петь концовочную песню менее престижно, чем заставочную, хотя и это право дается отнюдь не каждому. Эмоционально же концовка должна успокаивать нервы зрителей, расшатанные кульминацией и развязкой. ^_^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 06:35:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Символика Аниме и Манги</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная особенность, отличающая мангу и аниме от их западных аналогов, - развитый символическо-графический язык, позволяющий несколькими штрихами передать довольно сложные эмоции или выразить характер героя. В этом аниме и манга близки к средневековой живописи и скульптуре, в которых каждый элемент изображения имел свой особый смысл. Скажем, Будда часто изображался с большим животом - в ознаменование того, что он достиг Абсолютного Счастья. Или в русской иконописи святые-мученики изображались в красных сапогах - как олицетворение пролитой ими крови. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В аниме и манге, конечно, все не так сложно, но тоже есть множество нюансов, скажем: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цвет волос&lt;/strong&gt; часто обозначает характер героя: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;рыжие&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - вспыльчивый, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;белые&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - спокойный, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;черные&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - нечто среднее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Размер глаз и степень их блеска&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; показывает степень молодости героя, его открытости миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карикатурно-маленькие (тиби)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; изображения героев - признак того, что герой ведет себя по-детски. &lt;br /&gt;Иногда герои падают в обморок, если поражены чем-то до глубины души. &lt;br /&gt;Очень важна одежда персонажей, особенно в фэнтези. По ней можно опередить род занятий персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Группа крови персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Японии есть распространенное верование, что группа крови человека определяет его характер. Вот кое-что на эту тему:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первая группа крови&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - предпочитает гармонию и порядок, хорошо работает с людьми, чувствителен, терпелив, доброжелателен. Но в то же время упрям и не умеет расслабляться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вторая группа крови&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - стремится к лидерству, умеет добиваться желаемого, умеет выбирать переспективные направления, верит в свои силы, эмоционален. Но - ревнив, суетлив, эмоционален.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Третья группа крови&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - явный индивидуалист. Склонен поступать по-своему, но при этом немаскирующийся конформист. Прекрасное воображение и стремление к независимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Четвертая группа крови&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - спокоен, уравновешен, способен сочувствовать и развлекать. Притягивает людей, но иногда может быть резким.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Различные предметы и их использование&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Танец с веерами&lt;/em&gt; - традиционный самурайский танец победы. Часто используется для подбадривания бойцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Белая ленточка на голове (хатимаки)&lt;/em&gt; - символ полной концентрации на своем деле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статуя кошки с поднятой лапой&lt;/em&gt; - символ удачи. Часто стоит перед синтоистскими храмами или в домах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Марлевая маска на лице&lt;/em&gt; - используется для борьбы с гриппом и холодом. Иногда - для маскировки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Повязка на животе&lt;/em&gt; - в традиционной медицине поддержание живота в тепле считается очень важным для здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кусок материи, повязанный как косынка и завязанный под подбородком&lt;/em&gt; - маскировка вора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Еда в коробочке (бэнто)&lt;/em&gt; - специальная еда для тех, кто ест не дома. Продается в магазинах или готовится женами, матерями и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькие колокольчики с бумажными надписями (фурин)&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/em&gt; - часто вешаются на улице, чтобы звонили на ветру. На бумажных табличках, прикрепленных к ним, пишутся цитаты из классических стихов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Носовые платки&lt;/em&gt; - никогда не используются в приличном обществе для сморкания, только для вытирания пота и рук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Опрыскивание водой (мисоги)&lt;/em&gt; - классический способ очищения предметов и домов от злых духов. Также есть обычай опрыскивания ворот дома каждый вечер и утро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чернила (суми)&lt;/em&gt; - обычно с собой носят сухие чернила, которые при необходимости разводят в воде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Красная нить&lt;/em&gt; - Нить судьбы. Знак того, что судьбы двух персонажей неразрывно связаны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Числа&lt;/em&gt; - Как в России и в Европе, в Японии верят в магию чисел. Особенно несчастливыми считаются 4 и 9, несчастливыми - все четные числа. Самое счастливое число - 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Действия персонажей&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Непроизвольное чихание&lt;/em&gt; - о персонаже в этот момент кто-то подумал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вокруг персонажа возникают огни пламени или бурные волны&lt;/em&gt; - персонаж разъярен или разгневан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Легкий мерцающий ореол вокруг персонажа&lt;/em&gt; - персонаж стоит под дождем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Потоки слез из глаз&lt;/em&gt; - смеховой прием, персонаж горько плачет, но серьезно к причине его плача относиться не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Капля пота на затылке&lt;/em&gt; - персонаж нервничает или боится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Неожиданное падение персонажа навзничь&lt;/em&gt; - реакция на сказанную кем-то глупость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Проговаривание или прописывание на экране ударов из боевых искусств &lt;/em&gt;- а как иначе разобраться, что происходит? ^_^ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кровь из носа &lt;/em&gt;- юношеская смущенная реакция на сексуальную сцену или обнаженную девушку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Яростная реакция на порез на лице &lt;/em&gt;- в Японии фраза &amp;quot;у вас очень красивая кожа лица&amp;quot; - один из самых сильных комплиментов. Поэтому внимание к красоте лица очень высоко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отрезание волос &lt;/em&gt;- знак отказа персонажа от своей текущей жизни. После этого он &amp;quot;умирает&amp;quot; для своего прежнего круга общения и уходит в странствие, чтобы не возвращаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Поклоны&lt;/em&gt; - обычно в Японии можно встретить два вида поклонов - официальный (на 45°) и повседневный (на 15°). Глаза во время поклона должны смотреть в пол. Мужчинам рекомендуется держать руки по швам, женщинам - сложенными &amp;quot;лодочкой&amp;quot; в области груди.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 06:30:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткий словарь выражений отаку: Основные темины.</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аниме (anime) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;- японская анимация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Манга (manga)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - японские комиксы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мангака (mangaka)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - создатель манги. Этот термин не употребляется по отношению к авторам сценария и художникам манги - только к тем, кто совмещает обе профессии в одном лице. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гэкига (gekiga) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;- Изначально это слово, переводящееся как &amp;quot;драма в картинках&amp;quot;, было создано в середине XX века для отличения серьезных графических повествований для взрослых от детских комиксов, которые тогда обычно подразумевались под термином &amp;quot;манга&amp;quot;. Сейчас слово &amp;quot;гэкига&amp;quot; употребляется довольно редко, поскольку термин &amp;quot;манга&amp;quot; вобрал в себя его смысл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Токусацу (tokusatsu)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - спецэффекты. Обычно так называются художественные (не анимационные) японские фильмы и сериалы (как правило, фантастические) с большим количеством спецэффектов. Классический и самый известный токусацу - &amp;quot;Годзилла&amp;quot; [Gojira]. Многие токусацу последних десятилетий основаны на манге или аниме, иногда в них снимаются актеры, известные по озвучанию аниме. Естественно, это слово также используется для обозначения собственно спецэффектов в аниме и художественных фильмах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сэйю (seiyuu)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - актер/актриса, озвучивающие аниме. Сэйю не считаются группы или индивидуальные исполнители, приглашенные для записи музыкального сопровождения аниме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Танкобон (tankoubon)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - том книжного издания манги, первоначально напечатанной в журнале. Издания в танкобонах удостаиваются только наиболее популярные произведения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Меха (mecha)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - сложные механизмы в аниме/манге, как правило, самодвижущиеся, не имеющие реальных прототипов (т.е. придуманные специально для данного проекта). Обычно этим термином обозначают &amp;quot;гигантских роботов&amp;quot; - огромные человекоуправляемые боевые машины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хэнсин (henshin) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;- превращение/трансформация персонажа/меха. &lt;br /&gt;OP, заставка, опенинг - элемент структуры серии аниме-сериала. Повторяющийся из серии в серию фрагмент, включающий основные титры (название, компания-производитель, ведущие создатели), видеоряд и заставочную музыкальную композицию (обычно песню). Основная задача заставки - настраивать зрителя на просмотр сериала. Заставка может показываться либо в самом начале серии, либо после небольшого &amp;quot;завлекающего&amp;quot; фрагмента собственно серии. Как правило, заставка не меняется на протяжении всего сериала, однако возможны исключения (особенно в длинных сериалах). Иногда видеоряд содержит примеры наиболее эффектных фрагментов сериала, но чаще он напоминает видеоклип на заставочную песню. Для ее написания и исполнения часто приглашают поп- и рок-звезд. Часто под заставкой также понимают схожий по структуре фрагмент полнометражных фильмов и OAV. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;ED, концовка, эндинг&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - элемент структуры серии аниме-сериала. Повторяющийся из серии в серию фрагмент, включающий титры серии (актеры озвучания, автор сценария, аниматоры и так далее), видеоряд и концовочную музыкальную композицию (обычно песню). Основная задача концовки - продемонстрировать имена создателей серии. За экзотическими исключениями (чаще всего - в последней серии сериала) концовка почти всегда завершает серию. Видеоряд концовки и концовочная песня обычно не меняются на протяжении всего сериала, однако возможны исключения (особенно в длинных сериалах). Видеоряду концовки редко уделяется столь большое значение, как видеоряду заставки, часто это просто последовательность стоп-кадров. Часто под концовкой также понимают схожий по структуре фрагмент полнометражных фильмов и OAV. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Омакэ (omake)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - &amp;quot;дополнения, приложения&amp;quot;. Небольшие, часто пародийные аниме или аниме-фрагменты, дополняющие сериал и использующие его персонажей и мир. Омакэ обычно включаются в релиз ТВ-сериала на видео и служат существенным поводом для покупки именно видеоверсии, даже если ТВ-версия уже отсмотрена. В отличие от собственно ТВ-сериала, предназначенного для широкой публики, омакэ обычно создаются в расчете на зрителя-отаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возрасты зрителей: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кодомо (kodomo)&lt;/strong&gt; - ребенок. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сёнэн (shounen) &lt;/strong&gt;- юноша (для Японии - с 12 до 18 лет). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сёдзё (shoujo)&lt;/strong&gt; - девушка (для Японии - с 12 до 18 лет). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сэйнэн (seinen)&lt;/strong&gt; - молодой мужчина. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сэйдзин (seijin)&lt;/strong&gt; - взрослый мужчина. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дзё (jou)&lt;/strong&gt; - молодая женщина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поклонники аниме и их деятельность: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отаку (otaku)&lt;/strong&gt; - преданный поклонник аниме/манги. В среде отаку этот термин может иметь расширительное значение &amp;quot;преданный поклонник чего-либо&amp;quot; - это соответствует словоупотреблению, принятому в Японии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хентайщик&lt;/strong&gt; - большой любитель хентая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отака&lt;/strong&gt; - деятельность отаку с целью убедить неотаку в достоинствах аниме/манги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отаковать&lt;/strong&gt; - заниматься отакой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анимессианство&lt;/strong&gt; - продвижение аниме в массы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Додзинси (dojinshi)&lt;/strong&gt; - некоммерческая манга, созданная отаку по мотивам известных коммерческих аниме/манги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Додзинсика (dojinshika)&lt;/strong&gt; - создатель додзинси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фанфик (fanfic)&lt;/strong&gt; - литературное творчество отаку по мотивам любимых произведений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фанарт (fanart)&lt;/strong&gt; - художественное творчество отаку по мотивам любимых произведений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Косплей (cosplay, costume playing)&lt;/strong&gt; - маскарад отаку с переодеванием в любимых персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анимка&lt;/strong&gt; - &amp;quot;тусовка отаку&amp;quot;, собрание отаку с целью общения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анимка с просмотром&lt;/strong&gt; - собрание отаку для просмотра аниме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кон (con)&lt;/strong&gt; - большой съезд отаку. В рамках конов организуются встречи с создателями аниме и манги, демонстрируются редкие аниме, проводятся конкурсы фанфиков, фанарта и косплея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Переводы аниме: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скрипт (script)&lt;/strong&gt; - последовательная запись диалогов фильма, используемая в его озвучании или переводе. Профессиональный российский термин - &amp;quot;монтажные листы&amp;quot; (&amp;quot;монтажники&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Даб (dub)&lt;/strong&gt; - дубляж, полная замена голосовой фонограммы. Иногда в дубляже также переозвучиваются песни. Отаку обычно не любят дубляжи, поскольку в них пропадает игра сэйю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саб (sub)&lt;/strong&gt; - субтитры, полностью сохраняется японская фонограмма, но зато видеоряд дополнятся несколькими строчками текста перевода. Обычно отаку предпочитают именно переводы субтитрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Войсовер (voice-over) &lt;/strong&gt;- &amp;quot;наложение голоса&amp;quot; или &amp;quot;синхронный перевод&amp;quot;, совмещение фонограммы перевода с фонограммой оригинала при некотором заглушении последней. Это наиболее дешевый в производстве и наиболее распространенный в России вариант перевода аниме и кино вообще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Популярные японские выражения: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кавайи (kawaii)&lt;/strong&gt; - милый, симпатичный, прелестный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каккойи (kakkoii)&lt;/strong&gt; - &amp;quot;крутой&amp;quot;, &amp;quot;клевый&amp;quot;, красивый, привлекательный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тиби (chibi)&lt;/strong&gt; - маленький.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бака (baka) - идиот, кретин, дурак.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гайдзин (gaijin)&lt;/strong&gt; - иностранец (с точки зрения японца).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бака-гайдзин (baka gaijin)&lt;/strong&gt; - обычно американец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бисёнэн (bishounen)&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; - &amp;quot;красавчик&amp;quot;. Обычно подразумевается женственно-красивый юноша (длинные волосы, томные глаза, смазливое лицо), однако может иметься в виду и просто красивый молодой человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бисёдзё (bishoujo)&lt;/strong&gt; - &amp;quot;красавица&amp;quot;. Красивая девушка, обычно, опять же, женственно-красивая.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 06:19:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виды и жанры Аниме!</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виды аниме&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кодомо-аниме&lt;/span&gt; - аниме, предназначенное для детей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сёнэн-аниме&lt;/span&gt; - аниме, предназначенное для старших мальчиков и юношей (с 12 до 16-18 лет). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сёдзё-аниме&lt;/span&gt; - аниме, предназначенное для старших девочек и девушек (с 12 до 16-18 лет). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сэйнэн-аниме&lt;/span&gt; - аниме, предназначенное для молодых мужчин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дзё-аниме&lt;/span&gt; - аниме, предназначенное для молодых женщин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ТВ-сериал&lt;/span&gt; - сериальное аниме, предназначенное для показа по телевидению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ТВ-фильм&lt;/span&gt; - несериальное аниме, предназначенное для показа по телевидению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;OAV/OVA&lt;/span&gt; - аниме, созданное специально для выпуска на видео (Original Animation Video). Бывает как сериальным (чаще), так и одиночным. В настоящее время стандартная продолжительность OAV - 23-25 мин, в 1980-е же и в начале 1990-х бывали и часовые, и более длинные OAV. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полнометражный фильм&lt;/span&gt; - аниме, предназначенное для показа в кинотеатре. Редко бывает короче 50 мин, обычная длина - от 60 до 90 мин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Короткометражный фильм&lt;/span&gt; - аниме, предназначенное для показа в кинотеатре. Короче 30 мин, поэтому всегда демонстрируется вместе с другими такими же фильмами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жанры аниме&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сказка&lt;/span&gt; - жанр кодомо-аниме, экранизация классических сказок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Комедия&lt;/span&gt; - разновидность аниме, главное для которого - юмор: пародии, комедии положений, словесные и трюковые шутки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;История&lt;/span&gt; - разновидность аниме, действие которого связано с теми или иными реальными историческими событиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Драма&lt;/span&gt; - достаточно редкий для аниме жанр драматически-трагического повествования. Основной признак - отсутствие выраженного &amp;quot;хэппи-энда&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Научная фантастика (НФ)&lt;/span&gt; - аниме, действие которого связано с существованием и использованием техники, не существовавшей на момент создания этого аниме (межзвездных космических кораблей, бластеров и т.д.) Обычно НФ-аниме излагает возможную историю будущего человечества, часто его сюжеты связаны с контактами с пришельцами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Космическая опера&lt;/span&gt; - разновидность НФ-аниме, концентрирующаяся на войнах, проходящих с активным использованием космических кораблей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Меха&lt;/span&gt; - сложные механизмы, как правило, самодвижущиеся, не имеющие реальных прототипов (т.е. придуманные специально для данного проекта). Обычно этим термином обозначают &amp;quot;гигантских роботов&amp;quot;, огромные человекоуправляемые боевые машины. Жанр &amp;quot;меха&amp;quot; характеризуется активным использованием меха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сэнтай&lt;/span&gt; - дословно &amp;quot;группа/команда&amp;quot;, жанр аниме, рассказывающий о приключениях небольшой постоянной команды персонажей, борющихся с кем-либо или с чем-либо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Меха-сэнтай&lt;/span&gt; - то же, что и сэнтай, но команда персонажей при этом пилотирует один или несколько меха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Махо-сёдзё&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt; - &amp;quot;девочки-волшебницы&amp;quot;, жанр сёдзё-аниме, рассказывающий о приключениях девочек, наделенных магической силой. Концентрируется на проблемах женского взросления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Спокон&lt;/span&gt; - жанр аниме, рассказывающий о юных спортсменах, добивающихся успеха путем воспитания в себе воли к победе. Объединение слов &amp;quot;спорт&amp;quot; и &amp;quot;кондзё&amp;quot; (&amp;quot;сила воли&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Киберпанк &lt;/span&gt;- жанр аниме, рассказывающий о мире будущего, жизнь которого полностью определяют компьютерные технологии. Картины будущего при этом представляются мрачными и антиутопическими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Паропанк&lt;/span&gt; - жанр аниме, рассказывающий об альтернативных нашему мирах, находящихся на уровне технического развития, соответствующему Европе конца XIX века. Этот период характеризуется началом революции технических средств передвижения - появление дирижаблей, аэропланов, паровозов, пароходов. Техника, однако, все еще воспринимается простыми людьми не как нечто привычное и банальное, а как нечто чудесное и, зачастую, демоническое. Паропанк возник как альтернатива киберпанку. Если киберпанк обычно основывается на футуристической эстетике, то паропанк - на эстетике ретро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фэнтези&lt;/span&gt; - аниме, рассказывающее о мирах, которыми правит не технология (как в НФ), а &amp;quot;меч и магия&amp;quot;. В фэнтези часто фигурируют не только люди, но и разнообразные мифологические существа - эльфы, гномы, драконы, оборотни, люди-кошки, а также боги и демоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Путешествие между мирами&lt;/span&gt; - разновидность аниме, в котором главный герой или герои перемещаются между параллельными мирами, обычно - между миром современной Японии и фэнтези-миром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мистика&lt;/span&gt; - жанр аниме, действие которого связано с взаимодействием людей и различных таинственных сил. Последние не поддаются однозначному научному описанию, чем отличаются, скажем, от магии в фэнтези. Отношения с ними обычно связаны с различными моральными проблемами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Парапсихология&lt;/span&gt; - жанр аниме, действие которого связано с парапсихическими силами (телепатия, телекинез, гипноз). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Апокалиптика&lt;/span&gt; - разновидность аниме, повествующее о наступлении Конца Света. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Постапокалиптика&lt;/span&gt; - разновидность аниме, повествующее о жизни после глобальной катастрофы - Конца Света. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Романтика&lt;/span&gt; - аниме, повествующее о любовных коллизиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мыльная опера&lt;/span&gt; - жанр романтического сёдзё-аниме, концентрирующийся на изложении сложных и запутанных любовных историй. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Школьная мыльная опера&lt;/span&gt; - разновидность мыльной оперы, описывающая любовные истории школьников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Повседневность&lt;/span&gt; - аниме, описывающее повседневную жизнь обычных японцев (обычно - среднего класса) со всеми ее радостями и бедами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Социальный фильм или сериал&lt;/span&gt; - аниме, поднимающее животрепещущие проблемы современного общества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Психологический триллер&lt;/span&gt; - жанр аниме, повествующее о &amp;quot;приключениях человеческой души&amp;quot;. Попадая в необычные ситуации, герои таких аниме переживают сложные и непредсказуемые психологические изменения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевик&lt;/span&gt; - жанр сёнэн-аниме, действие которого связано с боевым противостоянием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Самурайский боевик&lt;/span&gt; - жанр исторического сёнэн-аниме, действие которого связано с войнами самураев и ниндзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Детектив&lt;/span&gt; - разновидность аниме, действие которого связано с расследованием преступлений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Школьный детектив&lt;/span&gt; - жанр сёнэн-аниме, в котором следственные действия проводят школьники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полицейский боевик&lt;/span&gt; - жанр сёнэн-аниме, описывающий действия полиции по установлению личностей преступников и их задержанию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевые искусства&lt;/span&gt; - жанр аниме, сюжет которого связан с противостоянием мастеров различных боевых искусств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Добуцу&lt;/span&gt; - &amp;quot;пушистики&amp;quot;, аниме о человекоподобных &amp;quot;пушистых&amp;quot; существах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Идолы&lt;/span&gt; - аниме, действие которого связано с поп-звездами и музыкальным бизнесом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отаку&lt;/span&gt; - разновидность аниме, содержащая ссылки на деятельность поклонников аниме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хентай&lt;/span&gt; - эротическое или порнографическое аниме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Яой&lt;/span&gt; - жанр сёдзё-аниме, рассказывающий о мужских гомосексуальных отношениях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Юри&lt;/span&gt; - жанр сёдзё-аниме, рассказывающий о женских гомосексуальных отношениях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 06:09:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аниме в России</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Трудно сказать, кто был первым отаку в России. Судя по всему, первые отаку появились еще в СССР, поскольку аниме неоднократно попадало на экраны советских кинотеатров. К тому же, некоторые имели возможность бывать в Японии и в западных странах, в которых аниме начало активно появляться в конце 1980-х годов. Однако достоверной информации об этих людях практически нет. Если они и были, то никакого существенного следа не оставили. &lt;br /&gt;Поэтому, обсуждая продвижение аниме в России, можно выделить шесть волн отакуизации нашей страны. Вспомним в отдельности каждую из этих эпох, благо что все они прошли на моей памяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпоха &amp;quot;Корабля-призрака&amp;quot; (1980-е)&lt;br /&gt;В кинотеатрах СССР с большим успехом проходит классическое детское аниме. В первую очередь это &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; [Sora Tobu Yureisen] - наиболее нетипичный и &amp;quot;взрослый&amp;quot; фильм из закупленных для нашего проката. В стране появляются первые отаку, с восторгом наслаждающиеся &amp;quot;Кораблем&amp;quot;, однако они еще слишком малы, чтобы организовываться в клубы и начинать полноценную фэнскую деятельность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, именно этим периодом датируются первые анимешные фанарт и фанфики. Если бы советский прокат не почил в бозе и продолжил аниме-закупки, история российского отаку-движения могла бы начаться на несколько лет раньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпоха &amp;quot;Роботека&amp;quot; (начало 1990-х)&lt;br /&gt;После распада СССР и краха советского режима в страну начинают валом валить пиратские видеокассеты. Разумеется, в первую очередь переводятся и тиражируются популярные голливудские фильмы, но в качестве дополнений к двухчасовым лентам пираты нередко дописывают часовые аниме-OAV (в том числе хентайные). Сами того не ведая, российские зрители получают возможность знакомиться с подростковой и взрослой японской анимацией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параллельно по телевидению начинается трансляция американских версий аниме-сериалов. Наибольшей популярностью у зрителей пользуются проекты &amp;quot;Роботек&amp;quot;, &amp;quot;Макрон-1&amp;quot; [Macron-1], &amp;quot;Ведьма Салли&amp;quot; [Mahoutsukai Sally]. Хотя мало кто знает, что это японская продукция, необычность аниме-решений просвечивает даже сквозь перевранные сюжеты и диалоги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти аниме привлекают существенно более взрослую публику, чем аудитория &amp;quot;Корабля-призрака&amp;quot;. Постепенно формируется ядро будущих отаку. Хотя они еще разрознены и неорганизованны, молодые люди начинают целенаправленно собирать и переписывать на видео любимые фильмы и сериалы. Возникают первые аниме-коллекции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпоха &amp;quot;Сейлор Мун&amp;quot; (середина 1990-х)&lt;br /&gt;Если предыдущие аниме еще можно было подверстать в советские представления о научной фантастике и детской анимации, то в середине 1990-х на экранах телевизоров появляется действительно нестандартный проект - ТВ-сериал &amp;quot;Луна в матроске&amp;quot;, на самом деле именующийся &amp;quot;Красавица-воин Сейлор Мун&amp;quot;. В отличие от многих западных релизов сериала, &amp;quot;Сейлор Мун&amp;quot; в России практически не цензурируется, что многократно усиливает его воздействие на публику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут уже даже самые невнимательные зрители начинают задумываться о том, что смотрят не &amp;quot;какую-то анимацию&amp;quot;, а именно японский сериал. Тогда же отаку эры &amp;quot;Роботека&amp;quot; начинают организовываться в клубы, первым из которых становится &amp;quot;R.An.Ma&amp;quot;. Поскольку в стране активно распространяются технологии компьютерного общения (FIDO, затем Интернет), то отаку получают возможность быстро и легко находить &amp;quot;товарищей по несчастью&amp;quot; - в том числе и живущих за сотни километров друг от друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре появляется разделение между &amp;quot;стариками&amp;quot; и &amp;quot;муняшками&amp;quot; - теми, кто только что заинтересовался аниме и не хочет знать ничего, кроме &amp;quot;Сейлор Мун&amp;quot;. Муняшки обмениваются ощущениями по поводу любимого сериала, а &amp;quot;старики&amp;quot; в это время осваивают заказ лицензионных кассет за рубежом. Начинается быстрое расслоение отаку по степени близости к живительным источникам желанного аниме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая русской интернет-страничкой, упоминающей аниме, был англоязычный сайт Евгения Медведева. Первый русский аниме-домен открыл ростовский отаку Константин Груша. Впрочем, anime.amberium.ru прожил очень недолго. Первым русским аниме-ресурсом, посвященным одному произведению, был сайт Алексея Дубинского о сериале &amp;quot;Роботек&amp;quot; (ныне - Macross.anime.ru). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпоха &amp;quot;Горбушки&amp;quot; (1997-2000)&lt;br /&gt;В Рунете начинают размножаться сайты отаку - поначалу весьма примитивные, но с годами все более грамотные. Так, 27 октября 1998 года появляется первоначально позиционировавшийся как портал проект &amp;quot;Аниме и манга в России&amp;quot;, созданный автором этих строк по предложению спонсора, который пожелал остаться неизвестным. ^_^ В то время сайт жил по адресу wwwanime.ru. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К этому же периоду относятся первые информативные публикации в прессе, посвященные аниме, манге и хентаю. Хотя в них все еще немало ошибок, но они уже дают базовое представление о японской массовой культуре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С каждым годом все шире становится клубное движение, нарастает расслоение отаку. &amp;quot;Муняшки&amp;quot; постепенно вылезают из своей раковины и вливаются в ряды &amp;quot;обычных&amp;quot; аниме-фэнов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почувствовав коммерческий потенциал японской анимации, пираты с московского видео-рынка &amp;quot;Горбушка&amp;quot; начинают продавать аниме как самостоятельный продукт и даже сотрудничать с отаку в создании компетентных переводов - в том числе и с японского. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1999 году выходит первое издание моей книги &amp;quot;Введение в японскую анимацию&amp;quot;. Восторженный прием этого довольно-таки сырого исследования в узких профессиональных кругах символизирует начало научного осмысления аниме в России. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпоха &amp;quot;цифры&amp;quot; (2000-2003)&lt;br /&gt;Неудобные и громоздкие кассеты начинают замещаться цифровыми носителями: CD (форматы AVI, MOV, MPEG4, DivX) и DVD. Соответственно, намного упрощается тираживание и распространение аниме. Доступ в Интернет дает возможность непрерывно скачивать новое аниме, иногда буквально через несколько часов после премьеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительно увеличивается число пиратов, торгующих аниме. Кроме пиратов со стажем, в этот бизнес входят и некоторые организации отаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клубы из &amp;quot;организаций по раздаче слонов&amp;quot; окончательно превращаются в дружеские тусовки. Отныне, чтобы быть отаку, не обязательно входить в группу - можно довольствоваться покупкой или скачиванием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По телеэкранам страны проходит сериал &amp;quot;Покемон&amp;quot;, который быстро становится притчей в языцех. Впрочем, самостоятельной отаку-волны он не порождает, так как в первую очередь предназначается для самых юных зрителей. Зато пресса активно обсуждает &amp;quot;покемонов&amp;quot;, попутно знакомя заинтересованные слои населения с общей информацией об аниме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2000 году воронежский филиал &amp;quot;R.An.Ma&amp;quot; проходит первый Всероссийский фестиваль японской анимации. Он пользуется огромным успехом среди местного населения и отечественных отаку, а потому сразу же становится регулярным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В июле 2001 года возникает поп-рок-группа &amp;quot;Suki da!&amp;quot;, в основном состоящая из отаку со стажем и исполняющая как собственные русскоязычные композиции (в том числе на аниме-темы), так и кавер-версии аниме-хитов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ноября 2002 года в журнале &amp;quot;Страна Игр&amp;quot; появляется рубрика &amp;quot;Банзай!&amp;quot; - самое компетентная в России серия печатных публикаций, посвященных японскому масскульту. До того аналогичные материалы выходили в журнале &amp;quot;Великий Дракон&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же году начинает выходить онлайн-журнал &amp;quot;Anime Magazine&amp;quot; - первая попытка создать в России издание (хотя бы и сетевое), полностью посвященное аниме и манге. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда же во время третьего воронежского фестиваля проходит первое в России более-менее организованное и успешное косплей-шоу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпоха &amp;quot;лицензии&amp;quot; (2003 год и далее)&lt;br /&gt;В 2003 году в России впервые появляются лицензионные релизы аниме, на которых так и написано: &amp;quot;АНИМЕ&amp;quot;. Компания &amp;quot;MC Entertainment&amp;quot; подписывает договор с японскими дистрибьюторами и начинает регулярный выпуск фильмов и сериалов на основе японских релизов. Кое-что издают также концерн &amp;quot;Видеосервис&amp;quot; и компания &amp;quot;CP Digital&amp;quot;. Разумеется, эти релизы сопровождаются массированной рекламной компанией в молодежной прессе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мае 2003 года появляется &amp;quot;Anime Magazine&amp;quot; - печатная версия соответствующего сетевого издания. Соответственно, это первый в России печатный журнал, полностью посвященный аниме и манге. В том же году выходит первый номер аналогичного журнала &amp;quot;Anime Guide&amp;quot;, который в 2004-м превращается в издание &amp;quot;Anime&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжаются эксперименты с аниме-фестивалями, тусовками и косплей-конкурсами. Благодаря появлению заинтересованных спонсоров российский отаку-мир начинает приобретать цивилизованные очертания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрим, что будет дальше. ^_^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 06:02:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особенности графики аниме</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;В отличие от других видов анимации, в которых художественное решение играет доминирующую роль, графика аниме находится под сильным влиянием канонов и шаблонов, а потому обычно играет подчиненную роль по отношению к другим аспектам анимационного произведения. Она лишь средство передать те концепции, которые создатели фильма хотят в нем выразить, но никак не самоцель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История современного аниме отсчитывается от первого сериала Тэдзуки - &amp;quot;Могучего Атома&amp;quot;. Именно в нем Тэдзука впервые выразил принципы &amp;quot;ограниченной анимации&amp;quot; (&amp;quot;limited animation&amp;quot;), легшие затем в основу дальнейшего развития аниме. В приложении к японской анимации эти принципы означали экономию на подробности изображения движения (за счет уменьшения количества &amp;quot;кадров в секунду&amp;quot;), но повышенное внимание к сложности дизайна персонажей и фонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Художественные решения, предложенные Тэдукой, нашли понимание у зрителя, а в дальнейшем, за счет увеличения финансирования, удалось довести количество кадров в секунду до мировых промышленных стандартов, не теряя при этом качества прорисовки персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, реальность мира анимации такова, что финансирование никогда не бывает достаточным, и экономить приходится в любом случае. Для этого были разработан ряд художественных приемов, позволявших заново использовать уже нарисованные фрагменты (скажем, включение в сериал серии с повторением ранее произошедших событий) и активно использовать стоп-кадры и статические изображения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классическим признаком графики аниме считаются т.н. &amp;quot;большие глаза&amp;quot; - непропорционально большие зрачки персонажей. Это не совсем верно. Изначально большие, &amp;quot;светящиеся&amp;quot; глаза персонажей с большими ресницами появились в сёдзё-манге, поскольку они на Востоке традиционно считались красивыми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, глаза - центральный объект лица персонажа в японской эстетике,что символизирует готовность персонажа к восприятию и созерцанию. Чем пропорционально меньше глаза персонажа, тем менее у него развиты эти способности, поэтому &amp;quot;большие глаза&amp;quot; - это всегда признак юности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, за пределы сёдзё-манги настоящие &amp;quot;большие глаза&amp;quot; начали выходить только в конце 1980-х годов. До этого в аниме доминировали анатомически пропорциональные глаза, которые, впрочем, все равно были больше, чем глаза персонажей в западной анимации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее существенно &amp;quot;большие глаза&amp;quot; представлены в рамках стиля сёнэн-аниме &amp;quot;каваи&amp;quot; (&amp;quot;прелесть&amp;quot;), появившегося в начале 1990-х годов. Особенность этого стиля заключалось в том, что главными персонажами таких аниме стали девушки, которые, по законам восприятия сёнэн-аниме, должны были быть сексуально привлекательны для зрителя. Поэтому создатели стиля &amp;quot;каваи&amp;quot; взяли для него эстетику сёдзё-манги, изначально ориентированной на создание &amp;quot;прелестных&amp;quot; персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один необычный стиль, о котором стоит упомянуть, - это стиль &amp;quot;супер-деформд&amp;quot; (&amp;quot;сверх-искаженный&amp;quot;). Речь идет о непропорциональном, комическом стиле, также появившемся в аниме в конце 1980-х - начале 1990-х. В рамках этого стиля персонажи изображаются как младенцы - с огромной головой размером с туловище. Изначально этот стиль появился в пародии студии &amp;quot;Санрайз&amp;quot; на их собственный сериал &amp;quot;ГАНДАМ&amp;quot;, а потом стал активно использоваться в комических отступлениях &amp;quot;серьезных&amp;quot; аниме. Возникновение дополнительного стиля, маркирующего комические фрагменты, добавило новое измерение в мир канонов искусства аниме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параллельно &amp;quot;необычным&amp;quot; стилям все больше поклонников, особенно среди старшего поколения зрителей, находит &amp;quot;реалистичный&amp;quot; стиль, характеризующийся пропорциональными чертами лица и единством художественного решения аниме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видимо, в дальнейшем не стоит ожидать доминирование какого-либо из стилей - каждый из них находит свою собственную культурную нишу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 06:01:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто такие &quot;отаку&quot;</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;В буквальном переводе с японского &amp;quot;отаку&amp;quot; - это &amp;quot;ваш дом&amp;quot;, очень вежливая форма обращения к собеседнику, близкая по значению к русскому &amp;quot;ваша милость&amp;quot;. &lt;br /&gt;В современном японском это выражение употребляется очень редко, а потому японские фэны научной фантастики позаимствовали это слово для своего особого обращения друг к другу. В дальнейшем их стали называть &amp;quot;отаку-дзоку&amp;quot;, то есть &amp;quot;те, кто называет друг друга отаку&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К началу 1980-х внутри японских клубов поклонников научной фантастики начали возникать объединения поклонников аниме и манги. Со временем эти объединения оформились в самостоятельные клубы, а термин &amp;quot;отаку&amp;quot; закрепился за членами любых фэнских структур. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас в японском языке слово &amp;quot;отаку&amp;quot; значит &amp;quot;фанатик чего-либо&amp;quot;. Бывают аниме-отаку, кино- отаку, компьютер-отаку и так далее. Кстати, в Японии это слово имеет негативный оттенок и назвать так другого - это оскорбление. Конечно, если ваш собеседник сам не просит называть его &amp;quot;отаку&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В другие страны слово &amp;quot;отаку&amp;quot; было экспортировано в узком значении - &amp;quot;поклонник аниме и манги&amp;quot;. Однако термин &amp;quot;отаку&amp;quot; часто используется и расширительно, в значении &amp;quot;поклонник современной японской массовой культуры: аниме, манги, кино, музыки, литературы и т.д.&amp;quot;. Заметьте, что за пределами Японии это слово не является оскорбительным, и потому вполне допустимо в общении с незнакомыми людьми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная часть японских отаку - это старшие школьники и младшие студенты. За пределами Японии отаку обычно немного старше, но чем более в стране распространены аниме и манга, тем ближе их поклонники к японскому &amp;quot;стандарту&amp;quot;. Первые отаку были преимущественно мужского пола, но сейчас (и в России в том числе) соотношение парней и девушек примерно 50/50. Сходный баланс и между &amp;quot;физиками&amp;quot; и &amp;quot;лириками&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной формой общения российских отаку является &amp;quot;анимка&amp;quot; - собрание трех и более отаку в произвольном месте и в произвольное время. Бывают &amp;quot;анимки с просмотром&amp;quot; (когда отаку смотрят аниме дома или у кого-либо на работе), &amp;quot;анимки-культпоходы&amp;quot; (когда отаку идут в кино смотреть аниме или японский фильм), простые анимки, анимки на природе и так далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и большинство фэнов, отаку в общении активно используют псевдонимы - естественно, по преимуществу взятые из аниме и манги. Однако забавно, что наиболее известные российские отаку известны под своими настоящими именами, а не под псевдонимами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме общения, отаку также занимаются творчеством. К его основным видам относятся: переводы аниме и манги, написание фанфиков, додзинси и всевозможных FAQ, &amp;quot;рисование в стиле&amp;quot;, косплей, караоке-перепевки японских песен, создание интернет-страниц, посвященных японскому масскульту. Некоторые отаку зарабатывают на жизнь коммерческим творчеством, связанным с аниме, но это творчество, разумеется, нельзя считать любительским. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клубы&lt;br /&gt;Для удобства общения и организации совместных просмотров отаку объединяются в клубы. В Японии и на Западе такие организации часто создаются на правах кружков по интересам под эгидой школ, колледжей и университетов. В России у официальных структур зимой снега не допросишься, поэтому большинство наших клубов существуют сами по себе. Но есть и удачные примеры сотрудничества отаку, например, с центрами японской культуры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым российским аниме-клубом был &amp;quot;R.An.Ma&amp;quot; - &amp;quot;Российская ассоциация поклонников аниме и манги&amp;quot;. Он создан во второй половине 1996 года под руководством Николая Симкина (президент клуба) и Алексея Лапшина (вице-президент). Уже в 1997 году клуб начал обрастать региональными филиалами (первым был пермский, созданный Игорем Мериновым) и сетевыми проектами - как в Интернете, так и в любительской сети FIDO.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 05:59:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Манга &quot;Suratto Onna + a&quot; - хентайная манга &quot;</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;ссылочка :) - &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 05:48:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать Аниме &quot;Высь&quot; (англ. &quot;Air&quot;)</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;а вот и ссылочки :) мульт очень красивый и трогательный, поэтому советую посмотреть всем :)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 04:50:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скорая &quot;Фотошопная&quot; помощь :)</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;В этом разделе вы можете задавать вопросы по использованию программы Фотошоп, ее возможностей, спрашивать о возможностях, принципах и способах создания аниме изображений :) обязательно поможем :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 15:22:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ониблэйд - первая игра, созданная российской компанией в стиле Аниме!</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Ониблэйд» — это первый action в аниме-стилистике, разработанный в России.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 14:57:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sudeki</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Геймплей незамысловат. Шатаемся по наземным и подземным локациям, убиваем монстров в реальном времени, находим тайники с сундуками, выполняем простенькие почтовые задания и решаем примитивные головоломки, замешанные на избитом до невозможности передвижении &amp;quot;ящиков&amp;quot; Талом... Частенько требуются уникальные усилия всей четверки: принцесса способна уничтожать иллюзии, Буки — лазить по отвесным стенам, а Элко — летать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После боя от врагов остаются лечащие вещества и полезные вещички вроде драгоценных камней или шкур. Их следует сдавать в магазины, причем у монополизировавшей городскую торговлю наглой утки Камо цена самая низкая, чего не скажешь о попадающихся по пути коммерсантах. Специализация имеет значение: кто-то от души платит за золотые слитки, а кто-то — за паучьи останки (вариантов немного, не запутаетесь).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накопленные богатства можно потратить на модификацию оружия (повреждения, увеличение шанса нанести критический удар, 50% возможность снять наложенные защитные заклинания…) и доспехов (защита от яда, ослабление проклятий, регенерация…). И, естественно, медикаменты. Новые кольчуги покупать нельзя, их дают лишь в предусмотренных сюжетом местах (две на персонажа), а вот колюще/режуще/стреляющие предметы придется отыскивать. Впрочем, у Камо найдется пара неплохих образцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да-да, вы не ослышались — именно стреляющих. Если Тал и Буки пользуются традиционными методами шинковки противников, то Эйлиш и Элко освоили более прогрессивные средства геноцида. Принцесса в лучших канонах Heretic и Hexen палит из посохов (самым убойным из них является &amp;quot;ракетница&amp;quot;), а ученый отбивается при помощи различных пистолетов. В обоих случаях камера переключается на вид от первого лица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, это единственный способ безболезненной борьбы с ужасным дисбалансом. Недруги не успевают толком реагировать на безостановочно стрейфящегося игрока в облике Эйлиш или Элко. Соответственно, терзать несчастную мышь и закликивать супостатов не приходится, поскольку управление катастрофически неудобно, а бранное поле представляет собой царство хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть и оборотная сторона: здесь практически не нужны комбо и специальные умения (по шесть на приключенца). Лично я изредка применял пассивные скиллы: лечение, регенерацию либо двойные повреждения в рядовых баталиях. В отличие от большинства jRPG, нам разрешается активно повышать характеристики. Их всего четыре: здоровье, Skill (количество &amp;quot;маны&amp;quot;), Power (мощь обычной атаки) и Essence (мощь магической атаки). По одному очку вкладывается в необходимые навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другое дело — схватки с пятью зловредными боссами, когда каждый из героев остается с ними наедине. Благодаря своим талантам Эйлиш быстро проходит такую битву, зато остальные будут вынуждены основательно повозиться. Особенно это касается поединка Элко: на постоянную пальбу и уклонение от ударов мне пришлось потратить около часа. Тут авторы явно перегнули палку. Даже финальный бой легче!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попортило нервы и резкое падение fps после первого &amp;quot;излечения&amp;quot; монстра. Отключение FSAA и анизотропии не помогло. Оказалось, надо вызвать меню клавишей Escape. Привет британским программистам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальные форумы пестрят многочисленными жалобами на отказ игры запускаться, периодические вылеты и зависания, постигшие и меня. Причина — перегрев видеокарты, раскаленной добела творением Climax. Кстати, если вы предпочитаете чипсеты ATI, обходитесь без теней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика порадовала. Яркие, симпатичные пейзажи, достойные анимация и спецэффекты лишний раз подтверждают, что нормальная картинка для Хbox — не проблема, и лишь неумехи типа Obsidian могут соорудить страхолюдный KotOR 2, будучи ограниченными ресурсами платформы. Разнообразие локаций, NPC и антуражей Sudeki выше всяких похвал, художники и дизайнеры поработали на славу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 14:52:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все о Final Fantasy 8 !</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Game- Final Fantasy VIII&lt;br /&gt;Game- Final Fantasy 8&lt;br /&gt;Игра- Последняя Фантазия VIII&lt;br /&gt;Разработчик: SQUARE CO. LTD&lt;br /&gt;Издатель за рубежом : - &lt;br /&gt;Издатель в России : - &lt;br /&gt;Жанр : Jrpg &lt;br /&gt;Год выпуска: -&lt;br /&gt;ОС: PC , PlayStation&lt;br /&gt;Кол-во дисков:1dvd&lt;br /&gt;Размер игры: 5 cd&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;‘Final Fantasy 8’ — это не только замечательное продолжение, но и целое событие в истории сериала &#039;&#039;FF&#039;&#039;, который с ее выходом смело можно разделить на две независимые эпохи, отличающиеся совершенно новым взглядом на визуальную часть игр серии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что предшественница восьмой части — легендарная ‘Final Fantasy 7’ стала первой частью сериала, которая была исполнена в 3D графике, она оставалась верна визуальному стилю исполнения, который был неизменен во всех предыдущих частях знаменитой эпопеи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главным, самым бросающимся в глаза отличием ’FF8’ от своих предшественниц стало изменение внешнего вида персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Был осуществлен беспрецедентный переход от классического для ‘FF’ «чиби» стиля (chibi (яп.) — гном, карлик, маленький человечек) к реализму, более подходящему для европейских или американских игр, чем для классических JRPG. Контраст по сравнению с седьмой частью настолько значительный, что многие фанаты преждевременно забили тревогу, говоря о том, что с выходом восьмой части серия ’Final Fantasy’ лишилась атмосферы, потакая западному потребителю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действительно сложно придумать что-то более антагонистичное непропорциональным и нарочито примитивным моделям персонажей из ‘FF7’, нежели их братья по оружию из восьмой части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако при более пристальном изучении ’FF8’ выясняется, что она обладает совершенно уникальным дизайном, во многом не только не уступающим, но и значительно превосходящим свои предшественницы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глядя на великолепно проработанные и анимированные модели, кажется, что авторы решили создать мир, полностью лишенный недостатков. Все герои игры поразительно красивы. Экспрессией красок и тончайшей проработкой стиля их костюмы напоминают наряды актеров в театре Ноо. Красотой форм и чистотой линий лица всех без исключения героев достойны того, чтобы украсить любой престижный журнал и стать прообразом сотни скульптур и полотен. На первый взгляд от такой идеальности всего и всех — начиная от главного героя и заканчивая незначительными предметами меблировки – рябит в глазах. Кажется, что дизайнеры просто увлеклись и создали чересчур идеальный мир, красота в котором настолько обыденна, что ее просто перестаешь замечать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из главных достоинств ‘FF8’ являются видеоролики поразительного качества. Если в седьмой части они немногим отличались по красоте от игровой графики, то восьмая часть впервые продемонстрировала все, на что способны художники SQUARE в трехмерной графике. Ролики по сей день (через семь лет после выхода игры!) выглядят прекрасно и вполне способны поразить даже самого прихотливого любителя компьютерной анимации. Половина их красоты, впрочем, это не качество моделей — а великолепная режиссура, которая создает совершенно особый эффект: повествование без слов и почти без звуков, в котором жесты, мимика и костюмы передают всю суть и очарование происходящего намного лучше и точнее любого самого великолепного текста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как проходит перенасыщение визуальной частью игры, начинаешь понимать, что каждый камушек, каждая травинка, и каждый персонаж поставлен именно в определенное время и определенное место с определенной целью. ‘FF8’ можно сравнить с икебаной, каждый элемент, каждый цветок которой тщательно подобран и скомпонован, чтобы передать настроение и суть общей композиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что визуальная часть игры перестала соответствовать присущему JRPG канону — она осталась глубоко японской в своей сути. Стремление к гармонии цветов, оттенков и образов, внимание к мельчайшим деталям и легкая диспропорция, придающая картинке особое очарование. В этой икебане вы не найдете японских цветов, но она сделана по всем канонам традиционного искусства страны восходящего солнца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет игры утратил характерную для седьмой части синтоистскую философию об одухотворенности всего сущего и стал общечеловеческим и интернациональным, а что может быть интернациональнее любви? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно любовь и дружба являются двумя главными темами &#039;&#039;FF8&#039;&#039;. ‘Final Fantasy 8’ невероятным образом сочетает в себе элементы рыцарского романа и самурайского экшена, античной трагедии и шекспировской комедии, скандинавского эпоса и американского вестерна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повествование настолько стремительно и динамично, что порой кажется нарочито хаотичным и лишенным смысла, но постепенно все кусочки занимают свое место в мозаике удивительно интересного и содержательного рассказа, где нет ни одного лишнего или ненужного элемента. Ролевая система восьмой части знаменитого сериала также значительно отличается от ее непосредственной предшественницы — Final Fantasy 7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведущую роль в ней играют Стражи (Guardian Forces) — существа невероятной силы, которые являются хранителями главных героев и даруют им часть своих способностей. Более всего стражи похожи на «эсперов» из ‘FF6’. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо всего прочего Стражи (также как сhocobo из ‘FF7’) — это дань безумно популярным в 1999-2000 году игрушкам-тамагочи. Виртуальные звери, которых нужно выращивать, воспитывать и развивать. Существует масса интересных комбинаций-«связок» между персонажами и Стражами, что дает разнообразие в тактике боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значительно расширена была магия — теперь персонажи добывают новые заклятья, «вытягивая» их из своих врагов или источников, разбросанных по игровому пространству. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом бои стали еще красивее и насыщеннее чем в ‘FF7’ — масса спецэффектов, красивая анимация и сложная ролевая система делает их интересными и динамичными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако именно буйство спецэффектов во время боя является одним из главных недостатков игры — отсутствие грамотного регулятора игровой скорости и невозможность пропустить тот или иной момент боя заставляют следить за повторяющейся чередой однотипных и быстро надоедающих сцен по нескольку десятков раз за час игры. В результате чего, бои, в начале игры кажущиеся верхом совершенства, уже в середине превращаются в серьезную помеху для игры и попросту отвлекают от основного сюжета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К счастью в игровой системе предусмотрена возможность пропускать случайные несюжетные столкновения с монстрами, но эту возможность можно открыть только со временем, и такое пренебрежение участием в сражениях позже скажется отрицательно на персонажах — они будут недостаточно развиты, чтобы можно было легко и без зубодробительного скрежета победить в последнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &#039;&#039;FF7’ такая проблема решена тем, что уровень последнего противника приравнен к уровню главного героя. Но в восьмой части этот момент, если и присутствует – то практически незаметен, что делает игру в последние часы прохождения серьезной опасностью для целости клавиатуры (кстати говоря, это еще один использовать геймпад, даже если вы играете в портированную версию игры для ПК). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на внешние отличия — переда нами все та же знакомая, добрая и в чем-то наивная сказка с очень глубокой и сложной моралью. Сменилась визуальная часть, но волшебная и неповторимая атмосфера внутренней гармонии, красоты и завершенности не исчезла из игры, а лишь прибавила в новых красках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парадоксально, но факт — игры серии &#039;&#039;FF’ прибавляют в достоинствах с каждым новым этапом, но также и не теряют своего очарования. Вы никогда не променяете &#039;&#039;FF7&#039;&#039; на &#039;&#039;FF8&#039;&#039;, что не помешает вам регулярно переигрывать их вместе с перерывами на непревзойденную &#039;&#039;FF6’. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимо от того, когда вы познакомились с этими шедеврами — в год их создания или на десять лет позже, когда игра, казалось бы, должна была совершенно устареть — вы получите от прохождения любой части ‘Final Fantasy’ одинаковое удовольствие, полностью подтверждающее от факт, что настоящие шедевры не знают устаревания и забвения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 12:26:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все о DMC 4 !</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Game- Devil May Cry 4&lt;br /&gt;Game- Devil May Cry 4&lt;br /&gt;Игра- Devil May Cry 4&lt;br /&gt;Разработчик: Capcom&lt;br /&gt;Издатель за рубежом : Capcom &lt;br /&gt;Издатель в России : - &lt;br /&gt;Жанр : Action &lt;br /&gt;Год выпуска: 2008&lt;br /&gt;ОС: Xbox 360, PS3, PC&lt;br /&gt;Кол-во дисков:-&lt;br /&gt;Размер игры: -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 12:22:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как звучит и пишется твое имя по - японски ?:)</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Если кого - то пропустила , то обязательно сообщите и исправлю :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 12:08:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Японский язык :)</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Начало общего словаря :) Добавления приветствуются :)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1] &amp;#12501;&amp;#12449;&amp;#12531; [фан&#039;] ==&amp;gt; (англ. fan) 1) поклонник, почитатель, фанат; 2) вентилятор, веер, опахало, крыло&lt;br /&gt;2] &amp;#20132;&amp;#21451; [&amp;#12371;&amp;#12358;&amp;#12422;&amp;#12358;] [ко:ю:] ==&amp;gt; кн. друг, приятель, товарищ&lt;br /&gt;3] &amp;#21516;&amp;#32990;&amp;#24859; [&amp;#12393;&amp;#12358;&amp;#12411;&amp;#12358;&amp;#12354;&amp;#12356;] [до:хо:аи] ==&amp;gt; братская любовь; братская дружба&lt;br /&gt;4] &amp;#21021;&amp;#24651; [&amp;#12399;&amp;#12388;&amp;#12371;&amp;#12356;] [хацукои] ==&amp;gt; первая любовь; мальчишеское увлечение&lt;br /&gt;5] &amp;#20621;&amp;#24794;&amp;#12428; [&amp;#12362;&amp;#12363;&amp;#12412;&amp;#12428;] [окаборэ] ==&amp;gt; тайное увлечение, безответная любовь&lt;br /&gt;6] &amp;#20449;&amp;#24859; [&amp;#12375;&amp;#12435;&amp;#12354;&amp;#12356;] [син&#039;аи] ==&amp;gt; любовь и вера&lt;br /&gt;7] &amp;#12522;&amp;#12517;&amp;#12508;&amp;#12540;&amp;#12532;&amp;#12451; [рюбо:ви] ==&amp;gt; (имя жен.) любовь&lt;br /&gt;8] &amp;#12450;&amp;#12460;&amp;#12506;&amp;#12540; [агапэ:] ==&amp;gt; 1) (имя муж.) Агап; 2) (греч. agape) христ. агапе; жертвенная любовь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 11:30:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аниме &quot;Чобиты&quot;</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Название: Чобиты &lt;br /&gt;Оригинальное название: Chobits &lt;br /&gt;Год выхода: 2002 &lt;br /&gt;Жанр: романтика, комедия, фантастика, эротика &lt;br /&gt;Режиссёр: Асака Морио &lt;br /&gt;Снято по манге: Chobits / Чобиты &lt;br /&gt;Сценарий: Окава Нанасэ &lt;br /&gt;Формат: RMVB &lt;br /&gt;Тип: ТВ (27 эп.), 24 мин. &lt;br /&gt;Язык: Японский с Английскими Субтитрами &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 11:08:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать аниме - Д.Н.Ангел l Download anime - D.N.Angel</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;ссылка где можно легко скачать - &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; - ссылка, где можно скачать посерийно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 11:05:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аниме - &quot;End of Century Darling&quot;</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;скачать аниме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Comedy, Shounen Ai &lt;br /&gt;Год выхода: 1996&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 10:59:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аниме теперь и в твоем мобильном телефоне :) !!!</title>
			<link>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;1 серия &lt;br /&gt;Время просмотра : 25 минут &lt;br /&gt;Формат видео : mp4 - для просмотра на компьютере или КПК 33,2 Мб. &lt;br /&gt;Формат видео : 3gp - для просмотра на мобильном телефоне 12,2 Мб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать 1 серию в формате mp4 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Скачать 1 серию в формате 3gp&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;2 серия &lt;br /&gt;Время просмотра : 25 минут &lt;br /&gt;Формат видео : mp4 - для просмотра на компьютере или КПК 33,5 Мб. &lt;br /&gt;Формат видео : 3gp - для просмотра на мобильном телефоне 12,4 Мб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать 2 серию в формате mp4 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Скачать 2 серию в формате 3gp &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;3 серия &lt;br /&gt;Время просмотра : 25 минут &lt;br /&gt;Формат видео : mp4 - для просмотра на компьютере или КПК 33 Мб. &lt;br /&gt;Формат видео : 3gp - для просмотра на мобильном телефоне 12,1 Мб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать 3 серию в формате mp4 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Скачать 3 серию в формате 3gp &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;4 серия &lt;br /&gt;Время просмотра : 25 минут &lt;br /&gt;Формат видео : mp4 - для просмотра на компьютере или КПК 33,4 Мб. &lt;br /&gt;Формат видео : 3gp - для просмотра на мобильном телефоне 12,3 Мб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать 4 серию в формате mp4 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Скачать 4 серию в формате 3gp &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;5 серия &lt;br /&gt;Время просмотра : 25 минут &lt;br /&gt;Формат видео : mp4 - для просмотра на компьютере или КПК 33,5 Мб. &lt;br /&gt;Формат видео : 3gp - для просмотра на мобильном телефоне 12,2 Мб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать 5 серию в формате mp4 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Скачать 5 серию в формате 3gp &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Megami)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 06:39:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://djunpacuokuriokami.anihub.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
